标题: 《孔明传》兵种资料与练级分析, 先挖坑,慢慢填
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发表于 2009-7-24 16:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
注意南蛮骑兵,貌似12级之前和之后的武力成长不一样。

另外小炮车直接变霹雳车的做法不可取,因为这样的话15到30级之间练级会很慢,大炮车可以打5个。
初期中期会用策略的敌人不多,而大炮车霹雳车由于会打很多人而可以被拖后出场以压缩出场数,利用等级差疯狂升级。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-7-24 19:50 编辑 ]


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发表于 2009-7-25 20:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
(2)霹雳车和大炮车攻击范围相同,……

大炮车打5个人,而霹雳车是打9个人,所以30级了还是立即转为霹雳车好。

另外说一下诸葛瞻四次的培养意见的系统处理应该是:
初始是1级,第一次培养到7级,之后每次培养升7级,直到28级出场。
而培养的每一项都会把他转为某一个兵种进行升级。
具体估计是:像刘备/学剑术——短兵,像自己/学兵法——军乐队,像赵云/马术——轻骑兵。直到长安之前自选兵种。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-7-26 22:34 编辑 ]


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发表于 2009-7-31 21:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
等到援队书的经验有点少的时候,姜维可以先放放,把周围的人先升上去,再回来升姜维。
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发表于 2009-8-6 18:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
发几个无聊的成长:

幻术师:2/4/2/9/5
都督:5/5/5/17/6
皇帝:5/5/5/17/未知
藤甲、羌族、象、蛇:4/2/3/13/4

另外补一下:若某个兵种的某个属性成长为0,则不再有随机浮动,就是0。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-8-6 18:06 编辑 ]
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发表于 2009-8-6 18:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
是的,在列队和买道具时形象变得很奇怪。
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发表于 2009-8-8 13:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
毒泉那关,一回合一个人扣25血,看来不可能分成两次恢复。
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发表于 2009-8-8 18:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
马岱智力为9,小补给为24左右,那么一旦马岱升到25级,小补给就是25了。
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发表于 2009-8-8 21:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
焦热杀伤力我猜测是20+(攻智-防智)/3,藤甲兵的伤害可能是200%~300%
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发表于 2009-8-16 21:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
写了一个二元线性回归程序,计算出物理攻击伤害经验公式应该为

A*攻击力-B*X*防御力/2

其中X为兵种相克系数,A为攻击方所处地形因素,B为防御方所处地形因素


放出自己写的二元线性回归程序(见附件),该程序可以根据所给的X1,X2,Y值(至少3组),估计出线性回归公式
Y=A*X1+B*X2+C
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发表于 2009-8-16 21:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
火系和石系策略伤害貌似还和对方所处地形有关,例如160多智力的孔明一个落石打一个19智力贼兵竟然只扣70血(拿益州南部战做测试)。不知是因为打的是贼兵还是因为贼兵在山地?
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发表于 2009-8-17 11:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
目前测试双方相同兵种在相同地形攻击的伤害公式:轻骑兵、平原:1.3攻-0.8防;亲卫队:1.2攻-0.6防。反击50%,暴击150%。
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发表于 2009-10-7 18:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
刚发现,在同等攻击力下,文官攻击伤害一般比武官高。
例如,汉水战役在无SL条件下,攻击鹿砦里的曹操,其他6级的新人(马岱、李严、张翼、王平、吴懿等,攻击力至少有30)常常不中(即使命中伤害基本在1~5之间),但攻击力仅24的7级糜竺却几乎每次命中(伤害在5~10之间),何况荒地是军乐的不利地形。


----------------------------------

另,相同智力下,好像智力成长越低的武官抗攻击性策略能力越强。

举例:还是汉水,28级孔明(智力163)火龙的效果:李典(智力30,步兵),100多;乐进(智力11,骑兵),90多;于禁(智力11,战车),80多。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-10-7 19:28 编辑 ]
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发表于 2009-10-12 17:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
刚看了一下,诸葛瞻的第1次培养:
自己:变大军师升到4级;
刘备:变长兵升到4级;
赵云:变重骑兵升到4级;
顺其自然:变军乐队升到3级。

第2次培养:
自己:变大军师升到7级;
刘备:变长兵升到7级;
赵云:变重骑兵升到7级;
顺其自然:变军乐队升到7级。

第3次培养:
兵法:变大军师升到12级;
剑术:变长兵升到12级;
马术:变重骑兵升到12级;
顺其自然:变军乐队升到12级。

第4次培养:
兵法:变大军师升到17级;
剑术:变长兵升到17级;
马术:变重骑兵升到17级;
顺其自然:变军乐队升到17级。

第5次培养:
兵法:变大军师升到22级;
剑术:变长兵升到22级;
马术:变重骑兵升到22级;
顺其自然:变军乐队升到22级。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-10-13 19:27 编辑 ]
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发表于 2009-10-18 18:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
刚发现,我军新加入人物HP=基本值+固定随机数*(等级-1)

也就是说,从1级到加入等级,每级的HP成长都是同一个随机数。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-10-18 18:47 编辑 ]
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发表于 2009-10-28 12:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
2009-10-28

本文经本版版主合议,加荐。

理由:反响不错,填补了孔明传资料的空白,故加为推荐。
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发表于 2009-12-3 13:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
怪事,重骑兵相比于轻骑兵在平原没有地形优势。

测试战役:阳平关
15级魏延(轻骑兵)攻击一个8级轻骑兵,伤害83
15级魏延(重骑兵)攻击同样的轻骑兵,伤害也是83
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发表于 2009-12-4 00:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #39 Z_Artemis 的帖子

参数确实没有变化,这我知道,我当时只是想证明同兵系同攻击力的不同兵种攻击伤害是不同的,例如100攻击力的轻骑兵和100攻击力的重骑兵。可是事实……
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发表于 2010-3-9 14:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
谁帮忙确认一下,攻击(或策略)失败的经验值为:差1级以内1点,差2级2点,差3级3点,差4级以上4点?

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-3-13 03:36 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 12:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
大家注意看:
孟获作为敌军时,
初始
武/智/统/耐/策
23/6/18/59/16---------------------(1)
而10级时(玉溪峰之战):
63/26/38/174/61-----------------(2)

[(2)式-(1)式]/10得到的成长竟然是:

4/2/2/11.5/4.5

我心甚疑之。。。。。。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-19 12:27 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 14:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2010-4-19 14:31 发表
有没有战前存档?我反汇编查一下,敌军能力部分我是已经找到位置了。
41楼提到的经验问题也找到大概位置,但是由于很多地方看不明白,暂时搁置。

附件是玉溪峰前后两个存档。

另外能不能说一下整个反汇编的过程?主要是查找位置的过程以及代码。


附件: 玉溪峰前后.rar (2010-4-19 14:33, 5.5 K)
该附件被下载次数 177
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发表于 2010-4-19 15:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
期待老G的大作
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发表于 2010-4-19 17:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2010-4-19 17:01 发表
挖坑的事迟点再说,先解释敌军能力设置。

先看成长表格:
名称      武 智 防 HP  MP
短兵      2  1  3  10  2
长兵      2  2  2  10  2
近卫兵    2  3  2  10  3
弓兵      2  2  1  10  1
弩兵   ...

1、和楼主提的不一样,但是效果一样的。这楼的随机加成是0~+2,楼主那儿的随机加成为 -1~+1

2、没想到,南蛮兵和南蛮骑兵居然是一个兵系的,而且南蛮兵是初级,南蛮骑兵是中级。

3、把我方加入等级也写一写吧。

4、另外,确认一下,大武术家的成长为4/2/3/16/0还是5/2/3/16/0,好像这儿有点儿问题。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-19 18:37 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 18:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
能力计算的时候要分低中高级兵种,比如短兵是低级、长兵是中级、近卫兵是高级,山贼等只有低中两级,而南蛮骑兵属于中级。

如果是高级兵种,
第1步是按对应的低级兵种的成长值A+A*2+3计算出一个B值,然后再按B+B*4计算出一个C值,接着等级值减15;
第2步是按对应的中级兵种的成长值D+D*2+3计算出一个E值,然后再按E+E*4计算出一个F值,并加进C值里面,接着等级值再减15;
第3步是按自身兵种的成长值G加1,然后乘以等级值(注意已经减去了30),并加进C值里面,此时的C值就是最终的成长,加上初始能力就是最终出场的能力了。

如果是中级兵种就省去上面的第2步。没转职兵种就只按第3步计算。

如果成长值为0则跳过对应步骤中能力计算部分,但是等级值同样要减去。

下面本人对该算法进行一下化简:

设U=0为初级兵种,U=1为中级兵种,U=2为高级兵种;
Lv表示人物等级;
S为最终的能力;

if (U==2){
  B=A+A*2+3; //化简得B=(A+1)*3
  C=B+B*4;  //化简得C=B*5=(A+1)*15
  Lv-=15;  //等级减去15
  E=D+D*2+3;
  F=E+E*4;  //同上,化简得F=(D+1)*15
  C=C+F;
  Lv-=15;  //此时等级已经减去了30
  C=C+Lv*(G+1);
  S=C;  //此时C值就是最终成长

  //化简得S=(A+1)*15+(D+1)*15+(Lv-30)*(G+1)

}
else if (U==1){
  B=A+A*2+3;
  C=B+B*4;  //同上,化简得C=(A+1)*15
  Lv-=15;  //等级减去15
  C=C+Lv*(G+1);
  S=C;  //此时C值就是最终成长

  //化简得S=(A+1)*15+(Lv-15)*(G+1)

}
else {
  S=Lv*(G+1);
}


[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-19 19:17 编辑 ]
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发表于 2010-4-19 19:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
首先要判断升级量,比如新加入武将,以最初的刘备为例,5级登场,所以升了4级。
但是升级量不一定是升多少级,如果 武将当前等级 <= (99-升了多少级) 的时候,升级量才是升了多少级,比如上面说的刘备,这里升级量就是4了;
如果 武将当前等级 > (99-升了多少级) 的时候,升级量 = 99 - 武将当前等级。(我觉得很奇怪,有没有人碰到这种情况?)

有点迷惘,能否举个具体例子?

另外,关于孔明传的程序分析,可以模仿这篇来写:

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=23414

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-19 19:22 编辑 ]
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原帖由 godtype 于 2010-4-19 21:06 发表
蓝色部分我也是觉得不可思议,但是的确程序里面是这样设定,我也无法解释。
程序分析我会尽量的。

不,并不只是蓝字部分看不懂,引用的这段话我全都看不懂。

升了多少级 是什么意思?是 武将当前等级-1 吗?
升级量 是什么意思?我全都糊涂了。

就是说,麻烦随便举一个具体的武将作为例子,比如5级出场的赵云。
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发表于 2010-4-20 08:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
每个人物的出场等级在哪里改?
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发表于 2010-4-20 08:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
已经解开,然后呢?

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-20 08:15 编辑 ]


附件: [解密后的SNR*D.E2] SNR_D.rar (2010-4-20 08:15, 70.07 K)
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发表于 2010-4-20 09:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
刚刚把刘备出场等级分别改成99、96、161,都没有出现dimeterio说的问题。
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发表于 2010-4-20 09:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
终于搞懂了蓝字的意思:

如果 武将当前等级 > (99-升了多少级) 的时候,升级量 = 99 - 武将当前等级。(我觉得很奇怪,有没有人碰到这种情况?)

如果战斗过程中升级,“升了多少级”就是1。当部队达到99级时,99>(99-1),升级量=99-99=0

但是实际上,当部队到达或超过99级时,任何动作都不会带来经验值。那么蓝字部分应该是调试时用的。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-20 09:38 编辑 ]
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发表于 2010-4-20 10:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
如果一个150级出场加入的武将,
1>(99-149)
升级量=99-1=98?
不对,99-149之后要转成BYTE类型?99-149+256=206,仍然是1<=206,用第1条,升级量=149

那么1只能大于0,即99-99
即100级出场加入的武将。
升级量=99-1=98。

也就是说,100级加入和99级加入的效果是一样的,升级量都是98。但是101级加入就不一样了,此时升级量变成100了。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-20 10:17 编辑 ]


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