标题: 《英傑傳》第一章 第一幕 界橋之戰(2017年4月11日更新), 界橋之戰結束:關16.59,張15.08,簡14.50,純12.27,趙14.37
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发表于 2009-3-1 18:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
还是压在5.9x比较合适,因为多出一个牵制,只是多出一个得8点经验的机会,而6级吃5级只有25点经验,5级吃5级是38点,加加减减,还是亏5点经验。


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发表于 2009-3-1 19:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
如果3级军乐在30回合给关羽吃,关羽多12-8=4点,张飞少20点。
巨鹿5级步兵给张飞吃,张飞多38-4=34点,关羽少13-4=9点,而之后张飞多出来的牵制改成攻击,少4点

综合来看,3级军乐给关羽吃,关羽少5点,张飞多10点。
孰轻孰重,楼主好好考虑。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-3-2 07:31 编辑 ]


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发表于 2009-3-15 23:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
用50元换12点,还是值得的,但是要看对下一战开头的影响。我最近在重打孔明传,要求用一个道具尽量发挥它最大的功效,例如使用一本援队书如果能得最高的134点经验那是最好不过了。
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发表于 2009-3-22 11:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回楼上,详见http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=35366  一帖32楼与33楼,该问题最早是我前年在轩辕提出,没人回答;去年我又在柔居提出,最后我和土狼不约而同想到了答案。
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发表于 2009-3-25 16:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
混乱恢复概率为(士气值+统御力)%/3,激励时的混乱恢复以激励之前士气为准,每回合开始时自动恢复士气以恢复后士气为准。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-3-25 16:18 编辑 ]
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发表于 2009-3-25 17:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
实在不行用士气低于30不混乱补丁。
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发表于 2009-3-27 11:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
因为士气低于30而混乱的概率永远是60%,不管是谁,每次士气降低时都会调用这个判断。至于如何让简雍不混乱,可以尝试着给其他人用酒改变一下随机数。
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发表于 2009-3-27 15:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ben 于 2009-3-27 15:39 发表
晕,居然出现军乐队满兵力呆在森林里不攻击关羽了

估计那时军乐队的AI是定向移动,且树林那个坐标离目标坐标很近,于是就不出来了。可以用debug 版本查看AI
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