标题: 《孔明传》兵种资料与练级分析, 先挖坑,慢慢填
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发表于 2010-4-22 13:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
没想到,随便上网搜搜,居然搜到这个......

不过这个作者是根据经验统计出来的,而且极不准确。。。。。。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-22 13:11 编辑 ]


附件: 三国志孔明传全职业分析(PC版).rar (2010-4-22 13:02, 62.44 K)
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发表于 2010-7-1 00:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 lewulezo 于 2010-6-3 14:22 发表
关于敌人加入的等级,函数竟然如此复杂。可以简化一下吧

如果是高级兵种,
第1步是按对应的低级兵种的成长值A+A*2+3计算出一个B值,然后再按B+B*4计算出一个C值,接着等级值减15;
A+A*2+3 = 3*A+3
C = B ...

有时候,我真的搞不懂,一个式子,明明只需要一次加法和一次乘法就解决的问题,但是为什么程序却写得如此复杂。

典型的例子还有英杰传里面策略值的计算:(等级+10)*智力*5/200。为什么不是(等级+10)*智力/40……

就算是遇到取整的误差问题,可是先乘后除,应该不存在此类问题啊。


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发表于 2011-5-29 00:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2010-4-19 21:06 发表
蓝色部分我也是觉得不可思议,但是的确程序里面是这样设定,我也无法解释。
程序分析我会尽量的。

突然想到了一种情况:

举个例子,斩马谡之前,我军有人超过了94级,假设说是96级,而斩马谡后全军加5级(孔明不加),那么96+5>99,于是实际加的等级就是99-96=3。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-6-7 15:48 编辑 ]
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