标题: 两代暗黑情节的优劣, 给孟尝的版子捧个场
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发表于 2003-9-20 16:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ Yahoo!
一直觉得玻璃渣好象在极力淡化角色扮演和即时战略的公式化概念.
从暗黑的剧情弱化过分强调战斗,到星际魔三强调战略中的微操作,这两种游戏类型之间一直在互通,这可能也是现在游戏互相融合的一个现象吧.
偶原来打暗黑2的时候,最终的boss好厉害,招骷髅兵,被秒,招火焰石人,两下被ko,
于是最后是用骨牢把他圈住,然后放剧毒新星~~
总算......

后来吸收了经验,玩刀剑封魔录的时候,青龙符就成了必不可少的宝贝~~


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