标题: 一个小东西~, 编地图时可能用的到~
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发表于 2005-2-3 12:55 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由金圭子于2005-02-03, 12:52:49发表
这个………………干什么用的??

鬼子也有不知道的啊!  

      
确定地形属性、配置地形、确定人物位置~~~~~~用处大啦!


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发表于 2005-2-3 13:09 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由金圭子于2005-02-03, 12:58:37发表
用法我自然知道啦:
截图,然后把这个往上面一罩(比如取个透明),就知道了
不过我宁愿看一下标尺,除以48,口算一下就知道了。

起码不用算啊!一眼就看出来了,方便快捷!


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发表于 2005-2-3 13:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由van于2005-02-03, 13:16:33发表
金圭子你可以在mousemove事件里面处理,显示一下坐标不就省去很多麻烦了

Van可不可以弄一个地图编辑器出来,类似英雄无敌地图编辑器的。
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发表于 2005-2-3 13:27 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
一些基本要求:

要可以改变地形——河流、山地、平原、草原等等;
添加各种建筑物——祭坛、城墙、栅栏、桥梁、兵营等等;
人物么,可以放到后面在弄

可以加上坐标
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发表于 2005-2-3 13:30 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由夜游魂于2005-02-03, 13:28:22发表
苦力活都是这样的嘛~~编程序的应该用不上吧

以后改剧本就方便了,那里要加人,直接天坐标就行了啊!
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发表于 2005-2-3 13:43 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由夜游魂于2005-02-03, 13:39:39发表
做地图编辑器的话 我想地图元素都要分离出来吧 我就在抠 抠了一些了感觉那些树林山川的太难抠了 眼花中~~~~~~~~~`

就是啊!那些个话花草草的难弄。

我的英雄无敌删掉了,不可以贴几张图上来看看
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发表于 2005-2-3 13:45 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-03, 13:37:39发表
对,我也觉得是这种方面的需要多一点。


至于你前面说的地图编写器,应该可以做,但是很烦,做那么多地图元件的工夫,可以自己做几张整的地图了。
而且说实话做出来的效果还很差,更失去了原有的灵活。

如果你仅仅要用几种地形的话还可以勉强做一个,但是怎么算也起码有:
平地、草地、荒地、雪地、山地、城内
城墙(栅栏)、山川、河流。
外加宝物库、鹿砦、城池、祭坛、兵营等等
要做的不死板就要每种地形相邻的,根据方向做出对应的来……哦,妈妈咪,10种地形5种建筑就要做大约400多个元件,你说呢?

如果一格一个不做相邻地形的倒是可以做,但是看起来会很傻,你自己去试试看48*48一格一个图,一样的格子用一样的图,相邻的地方就是死板的突然变化的,你如果觉得这样不难看,我就给你做一个。


至于van么,唉~~毕竟van不是美工,这种事情有点讨厌的。

确实麻烦!不过效果绝对是好的,你可以看看英雄无敌的地图编辑器!

做出来后,说岳的地图就好弄了!
我可全是为你们地图的着想
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发表于 2005-2-3 13:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由Maxwell于2005-02-03, 13:47:50发表

QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-02-03, 13:27:18发表
一些基本要求:

要可以改变地形——河流、山地、平原、草原等等;
添加各种建筑物——祭坛、城墙、栅栏、桥梁、兵营等等;
人物么,可以放到后面在弄

可以加上坐标

麻烦的是游戏地图本身不是这么个原理的,非要搞拼图就限制了地图的发挥了。

拼图作为附加元素,原来的地图作为背景。~~~~~




我还是先装了英雄无敌截图来看
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发表于 2005-2-3 14:08 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
英雄无敌的编辑器


增加了一个水井(白色方框),其中有一个显示通过与否和格子的


图片附件: 未命名.JPG (2005-2-3 14:08, 241.79 K)

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发表于 2005-2-3 14:10 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
不显示通过与否和格子的


图片附件: 未命名.JPG (2005-2-3 14:10, 233.14 K)

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发表于 2005-2-3 14:24 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
那就只有一块一块慢慢儿的做了
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