标题: 星际、魔兽3、红警完全对比, 经典!
性别:男-离线 淡泊如风

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发表于 2007-1-30 10:18 资料 主页 短消息 看全部作者
星际的曲高和寡很大程度上取决于其操作的不人性化,比如半队ht的t,自杀撞飞龙,集结点设定,跟随指令等等。对于这些,可以说暴雪是有意的在魔兽中进行了优化,所以星际中很多只有高手才能玩的操作,在魔兽中就可以轻易做到。而现在这种进步却被说成了不需要操作,其实是星际的繁杂操作被简化了。对于星际的战略性元素,魔兽中更是有意的被弱化和回避了,比如空投和隐行,射手隐形打法刚露锋芒,暴雪就一棒打死。所以用战略性去贬低魔兽本身就是不公平的。


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发表于 2007-1-30 12:48 资料 主页 短消息 看全部作者
回楼上的,其实我原来也是打星际的,也看过很多经典录像(boxer不说了,这人本身就是个bug,个人很欣赏的是themarine,还是很早的时候,后来出来的好像就不多了)。我并不是说星际的操作不精彩,同样还有星际的战术。只是要指出操作和战术本来就是星际的特点,拿这两个方面去压魔兽太不公平了,是以长比短。魔兽的人性化、娱乐性和可扩展性是星际不能比的。如果作为一个即时战略,星际的地位不可动摇,但是如果作为一个电脑游戏来衡量,魔兽的品质在这么多年的作品中可谓无出其右者,几乎所有人都可以在这个游戏中展现才华,发挥自己的想象。特别是在经历了3年的清华战网的锤炼后,更坚定了我的看法。
PS:其实战网上20-35级的玩家层,才是魔兽战术的源泉,如果想体会匪夷所思的战术思想,最好能够进入这个领域中。高手的对战的确都程式化了。


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