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标题: 群侠类游戏回顾
zeroeye
阳武侯光禄大夫
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翰林学士
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左将军
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4
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667
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1289
编号
18915
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2004-10-15
#1
发表于 2005-10-2 20:49
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杨过本文整理归纳得很到位,个人体会亦蕴涵其中,一气读来很容易产生共鸣。
杨过提到的开放类武侠游戏的四个特征:
一、开放性。玩家可以自由选择发展剧情,而触发剧情又有一些不同的条件限制。按照不同的顺序发展剧情,往往会产生不同的效应,甚至影响游戏的结局。
二、培养性。玩家控制主角,慢慢练级,那是RPG的共性。而群侠类游戏,往往需要玩家培养同伴,训练他们,使他们不段升级,增长经验,学习武功,战斗中控制队友,一起闯关。
三、道具与武功的繁多。大凡群侠类游戏,武器、防具、配饰等等,品种都非常之多,不同的人物,不同的属性,可能需要不同的装备,有人使刀,有人持剑,还有人不能装备武器,其他道具也是如此。而武功呢,更是五花八门,拳法、剑法、刀法、暗器等等,人物属性不同,修炼的武功也不同。对于主角来说,一般限定的条件会宽松一点。
四、传统侠义性。这点可能勉强了些,我个人认为,很多群侠类游戏都与传统武侠扯上不少关系。说来惭愧,国外的RPG游戏,有些做得很好,但是我都没有认真去玩,就是因为它们缺少了这点。
个人觉得二、三两点应该是所有RPG游戏的共性(似乎还有迷宫、地雷等经典RPG要素 )。而第四点我和杨过的想法竟完全一样,缺乏了中华传统文化底蕴的RPG游戏,即使经典如“大菠萝”,我也不喜欢。这正如金庸先生在99年回答王朔的批判时提到的“文字风格不够欧化,但坚持不改”了(原化记不清了)。
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