标题: 游戏·盗版·抵制日货
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阳武侯光禄大夫

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发表于 2005-1-19 17:10 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2005-01-06, 12:16:07发表
如最近发售的中国专用主机“神游机”。有不少玩家评论它就是日本扔给我们的破烂,我们还当宝。虽然这样说有些夸张,但可见国内玩家对国内游戏行业的失望。当我第一次看到此游戏主机的包装和外观后,心就凉了半截。粗糙的做工,还有包装上那极其肤浅的宣传语“3D真立体”......我在想,主机本身已经是被淘汰的产品了,我们也有了生产权,不用抄袭了。既然我们将它重新拿了过来,为什么不可以在自己能力以内的范围内多下点功夫?为什么不能把主机外观等细节方面做到精致甚至完美呢?虽然这样做可能会提高少许成本,但至少可以让广大玩家们提升点对国内游戏产业的信心吧?其实发行主机的厂商心里应该清楚“神游机”的未来是怎样,靠它赚大钱估计是不可能了。为何不赔点本钱赚吆喝呢?况且还不一定赔本呢!总之还是那句话,他们不认真,不仔细。 如此国货,又如何让人支持。


神游机可能确实造成了玩家心中的痛。说实话,国内的电玩市场一直是处于水货和盗版浸泡下的畸形市场,马克思说,资本来到世间,从头到脚都流着血和肮脏的东西,不法JS们为了谋求利益的最大化,不惜将二手机换壳后卖给玩家(也就是俗称的翻新机),并且售后根本没有保障。
而神游的诞生初衷是为了让玩家享有行货带来的产品和售后服务,也是为了在国内建立一个自主的游戏生产,销售,推广产业链(至少,神游公司的新闻发布会是这么对外宣布的) 。诚然,公司刚起步,产品及售后还有许多令玩家不满的地方,但自从神游的掌机上市以后,采取了一系列措施来遏止水货,国家三包的售后承诺也不用顾忌遇到翻新机的难过。电玩市场在发展,游戏的概念已不在是洪水猛兽,而是现代人调节生活节奏的崭新的娱乐方式,在日本,每2-3个年轻人就拥有一个GBA,而美国的游戏产业值已经超过了好来呜的票房收入,成为娱乐业的首要支柱。也希望国内的游戏市场能迅速正常成长,届时任何国内外游戏大作或硬件都能在第一时间享受,都能享受产品的同时享受到水货和盗版不具备的售后服务。


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