【讨论】开发一款业余性质三国游戏的目的,设计与修改,轩辕工作室,轩辕春秋文化论坛">


标题: 【讨论】开发一款业余性质三国游戏的目的, 开发一款业余性质三国游戏的目的
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发表于 2005-2-16 15:14 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
兴趣变成工作后就会厌烦,单调、重复的敲打代码,烦人的调试,只有完成的一刻才有一点满足感


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发表于 2005-2-16 21:25 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-16, 20:17:25发表
作为兴趣的时候,倒是在将出未出的时候特别兴奋。

比如我前不久发现大航海4的图片也是LS的,然后用van的方法写了个程序来解图,就在程序运行中的那个时刻我真的觉得我的呼吸停止了…………





不过大家在讨论这个似乎在说哲学命题似的,大家都很一致啊,那讨论什么呢?

我想很多人都有过那样的经历,因本人是仙剑fans,2001年新仙剑出来后就立志做一款修改器(受水平限制就这点出息),用vb大概作了一个星期,有的东西现学现用,自己测试没什么bug,代码也简练,才70k,功能也可以,当时十分兴奋。
不过三国游戏可不容易,要说做成霸王大陆那纯属纸上谈兵,不过再简单也得有点娱乐性吧,不然开发它干什么,三国游戏要做成什么类型才能有娱乐性呢,rpg,slg,恐怕都不现实,小游戏里的类型除了华容道恐怕别的连边都搭不上,不过讨论就要有不同的声音,我再说点积极的,本人程序水平十分有限说的不对请大家指正,如果有谁能想出三国套在哪款小游戏上合适倒是可以提出来,看看代码编写上有没有一两人短时间独立完成的可能,如果能的话可以先由高手们先作出来,然后大家参考着自己做一遍,要知道能看懂别人的代码不等于自己真正会,高手们可以通过这次实践验证自己的一些想法而不需要浪费大量时间,其他人也通过锻炼既达到学习的目的也表示出了对三国的热情,这样完成下来收获也不小。


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发表于 2005-2-17 09:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我现在想要是做成扑克到可以,曹操是大王,其他依次往下排,做个单机双打的应该不难,真人对手,不需要设计电脑ai,而且不算太牵强
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发表于 2005-2-17 10:02 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
万智牌估计是不行了,套用三国人物重新设计属性规则就相对麻烦,程序上牌的状态和属性很多,作的话还得去熟悉万智牌的规则,恐怕消耗精力过大
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发表于 2005-2-17 14:16 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我说的是人,要开发万智牌游戏,首先你得会玩,还得熟,我身边的做程序的同学有一个算一个对这个游戏都没有耐心去学,他们对包含ad&d规则背景的游戏统统不感冒,我估计轩辕论坛里也差不多,有程序开发能力&&(此游戏精熟||有兴趣精力现学)的人应该不多,其实我也认为如果哪天真有人做的话还是做成此类型比较实际,在娱乐性和可行性上都能兼顾
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发表于 2005-2-17 19:45 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
不感冒一般就是不感兴趣,万智牌我也只是在朋友家玩过几次,对我来说是奢侈品(当时最便宜的也要3位数rmb呀),游戏王也很少玩
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发表于 2005-2-18 11:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-18, 10:20:55发表
游戏王现在还没正版中文的牌,盗版的12块钱两叠,大概100多张左右,很便宜的(但是重复卡非常多)

我是玩的游戏,你要我给你找一份。

游戏王之混沌力量 我现在硬盘里就有,不用麻烦了
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发表于 2005-2-18 13:24 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
就是城之内篇,还是爱好者汉化过的
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