标题: 杨家将传奇(曹操传MOD), 完整版放出,下载地址在二楼,顶楼发布环境无法设定BUG的修正补丁
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发表于 2009-1-26 22:20 资料 短消息 看全部作者
一点建议,不是意见哦

我是职业游戏策划,但是个人比较喜欢曹操传,玩了一段时间《杨家将》,觉得非常不错,提几个小的建议。

关于“敌人埋伏”,
埋伏可以造成意外的感觉,加强游戏性。但是敌人伏兵过多,感觉有点愚弄玩家,玩家实现可以根据地我情况,采取战术,但是伏兵铺天盖地地出来,总是造成游戏的回合数不够,把原本的计划完全打乱了。
SLG游戏中,玩家需要的“排兵布阵”,而不是靠“人品运气”。一般SLG关卡中,都会有一两回合让玩家准备的。而不是开始就打。

关卡节奏需要变化
《曹操传》之所以让人“百玩不厌”,是因为关卡的变化性很大。游戏的任务目的也很丰富。比如:击败某人,全灭敌军,逃至某处,坚持数个回合,保护某人,不让敌人进入某处,占领某处等等,这样才能让游戏有趣。如果游戏目的全部都是“全灭敌人”了事,还有意思吗?
另:不要用最后几关去比,玩家总是拼尽全力去打最后几关的。而且,最有意思的也不是最后一关,对吧。
另外,关卡的难度应该是简单和困难相互混合的。还要包括奖励关(Bonus Stage),就像放一把火,敌人全部混乱,让你去打,这样的。而不能节奏完全一致。没有感觉轻松,破坏了游戏的节奏。

职业的平衡性问题
特殊职业太多,敌人的很多职业并没有特别的缺点。魔法类职业防御力也并不低,让玩家没有发挥的余地。我方的步兵没有成为“肉盾”,杨排风也不像典韦那样的高回避率,兵种的特点没有发挥出来。


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