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标题: 好多年没来了,有大佬推荐几款战旗类游戏么
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2007-7-5
#1
发表于 2021-2-20 12:38
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推荐一个很DND的小众战旗类游戏吧
《低魔时代》
非常少见的踢门团战旗游戏
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#2
发表于 2021-2-23 08:45
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回复 #7 79649215 的帖子
steam啊
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#3
发表于 2021-2-23 14:34
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回复 #11 橙炎陽 的帖子
欧美游戏这种暗黑色调一直挺多的
DND、暗黑、魔兽系的色调都这样吧
而且说真的,以低魔时代的画质,这种色调能稍微让画面显得没那么烂
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#4
发表于 2021-2-23 17:29
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回复 #14 橙炎陽 的帖子
那可以拓展战棋玩法,艳阳兄可以去试试文明,当成回合制沙盘玩
就是有点过于耗时间了
但文明系统真的是把复杂又不至于劝退新手的4X类做到极致了
现在N多4X复杂到光看科技树介绍分析线路就得两天适应
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#5
发表于 2021-2-24 10:12
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回复 #16 橙炎陽 的帖子
嗯,微软自己原班团队游戏确实以明亮色调的居多
我是岁数大真玩不了即时战略了
帝国1决定版的时候我就试过了,切不了电脑了
基本现在偏爱回合制游戏
艳阳兄没有时间的可以换《陷阵之志》体验一下,绝对有惊喜
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#6
发表于 2021-2-25 10:06
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回复 #18 橙炎陽 的帖子
同道中人
于兄台有益,我便深感荣幸了
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#7
发表于 2021-2-25 17:34
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回复 #20 橙炎陽 的帖子
主要可能同类型游戏打的太多了太精了
我都是不求甚解的打
比如轩辕很多老人都是各种cczmod来回打
这些年除了瓦岗以外ccz别的游戏我就没碰过了,而且瓦岗我也是完全在推剧情而已
从“游”戏角度来说cczmod其实没有过什么开创性的变革
比如类似于高低差的平面战棋实现方式这种都没有过创见,仅仅是大威力的杀伤和变着法改变人物状态与我而言没啥意思
哪怕是开发个伪即时制的尝试那都会让我趋之若鹜的
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#8
发表于 2021-3-3 09:35
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回复 #22 橙炎陽 的帖子
艳阳兄的乐趣点我归纳为挖掘既有。
我个人的乐趣点大概可以归纳为探索未知。
我拿大家都熟悉的游戏举个例子吧。
比如三国英杰传这种平面战棋实现高低差的方式如何融入游戏关卡设计——游戏中由于是完全点阵2D平面战棋,只能用地形+移动限制形成高低差设计。
这种设计在麦城之战达到了融入的巅峰。对于周大那种可以单刘备通关的大神可能无所谓,对于我这种长时间小白来说,改变兵种飞渡山林保关羽的神奇策略实现,让我对游戏设计佩服的五体投地。
[
本帖最后由 58642modemeng 于 2021-3-3 09:52 编辑
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#9
发表于 2021-3-3 12:40
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不是这个类型的通关就弃了,甚至2小时弃游(看剧情类的单算,比如瓦岗就是纯剧情就能吸引到我,每次更新都是通关看剧情,但这些年也就瓦岗了,姜维传圣三我都没这么大兴趣坚持)
这两年值得体会的小体量游戏除了之前这两个战棋另外我还推荐一个《BAD NORTH》
这算是最精简化的定额即时战略,也可以归类为《近距离作战》这种战术游戏的极简化版,这游戏有安卓版,艳阳兄也可以试试。
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发表于 2021-3-3 13:05
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回复 #26 橙炎陽 的帖子
平面战棋里面可以继续延展的类似我说的感觉
比如伪即时制,有两种表达方式:
1.类似于大航海时代2的海洋大地图,所有的船只移动那样,实现同步位移,作战采用范围接触式自动触发战斗。CCZMOD里面完全没有这个方向,在战棋游戏制作大师中这两年都不少人尝试过了。
2.采用移动力数值高低轮排移动。这个更简单,FC就有尝试过了。
比如场景破坏杀敌的表达方式:
这个是我很失望的,我认为CCZMOD里应该可以做到的,设计一种法术释放时可以直接破坏场地,通过改变单位所处目标地块的地形为无法驻扎地形而直接杀敌。
类似有很多,当然还有完全我目前想不到的方式,这些是我玩游戏更想体会的内容。
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#11
发表于 2021-3-3 15:34
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1.即时制是即时战略,AI给出所有的反馈都是即时的。伪即时本质还是回合,只是你不动的时候对方也不会动,你动的同时对方也会移动。真即时战略我们在这长考战场局势就被AI直接推平打死了。
2.高低差在3D时代的战棋游戏会让战场直接立体起来,思考维度不一样了。2D时代需要搭配关羽专职这种才能显示出差异。
3.飞行不算地形高低差,实际在平面战棋里只是一种状态转换。就是某一个职业(状态)能够通过特殊地形而已,只是移动力细化。
高低差必须通过关卡设计才能搭配出效果,英杰传系列里,仅限于麦城之战一关有这个设计。
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#12
发表于 2021-3-3 18:25
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回复 #30 乌鹊南飞3 的帖子
南飞兄说的没错,风色幻想系列就是。无序柠檬一直有,从一代就有。每一代拿到全无序柠檬都需要非点功夫。
以前国产战棋做这种伪即时轮排移动的挺多的,轩辕剑偶尔来凑战棋热闹的轩辕伏魔录也是选择这种。
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