原帖由 马腾 于 2012-2-16 12:35 发表
寄生前夜的RPG因素并不多,感觉更像动作射击游戏。...
动作RPG如同塞尔达
这种战斗模式的游戏限制子弹与其说是增加策略性,倒不如说是增加操作的难度。
寄生前夜和幻水完全是两种类型的游戏,没有可比性,无双游戏 ... [/quote]
增加操作难度?没明白?难道经常按错放空枪?俺没感觉啊
和幻水也不是完全没法比,就好像我永远知道相比大波骡我更喜欢幻水一样
RPG和ARPG的比较我通常由三方面下手:
其一,系统,主要是比较各游戏组成框架系统的完善程度(如同RPG不同的装备系统、技能系统、道具系统,ARPG的技能树系统、合成系统等等)
其二,剧情的精彩程度
其三,剧情推进的节奏把握(比如RPG可以有很多支线任务以扩充游戏自由度,但不应该有很多强制完成的对主线毫无影响的支线剧情)
另外,幻水和寄生前夜这两款作品特殊的地方在于,这两款作品的战斗系统也是可以比较的