标题: 韦诺之战 继位者之战 挑战级难度 零伤亡通关攻略
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发表于 2011-11-18 15:23 资料 短消息 看全部作者
第23关我彻底杯具了,虽然敌人招出来的人不算厉害(弓箭手有三级的,其余的以二级枪骑兵为主)。但是过关条件太轻松以至于不容易干掉boss……。简单模式下只需要击退25个敌军单位就可以过关,除掉四个boss就是21人,平均每打一个boss只能干掉5个敌军!这几乎是不可能完成的任务啊,弓箭手也就罢了,枪骑兵冲锋威力惊人,白天一个冲锋就是50+,如果不消灭的话,几乎没可能不死人的,只好都干掉了。最后拼死拼活才干掉3个boss。

现在是24关了,第三回合敌我双方的兵力之和就超过50个单位,导致手机经常卡住……打算彻底移到PC来玩了。

另外,炎龙骑士团2我已经在手机上成功运行了,没调声音(手机玩,省点电),画面没问题,流畅一般,感觉adosbox还有很大优化的空间,也可能和conf文件的设置有关,正在研究。目前还不适合玩dos下带鼠标的游戏,不过类似仙剑、炎龙、金庸之类只用方向键的游戏已经毫无压力了。


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发表于 2011-11-18 15:26 资料 短消息 看全部作者
忘了说了,手机上玩炎龙骑士团2最大的郁闷就是不能即时存盘……一般人很少有时间打下完整的一关才存盘退出的


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发表于 2011-11-18 18:01 资料 短消息 看全部作者
回复 #101 冷风青古道 的帖子

哦,我是速推过去的,因为时间越长敌人招出来的单位就越多。干掉4个boss还好吧,好在我自己也训练出了大批骑兵。其实我本来是想派人鱼部队偷袭左中那一家的,算了,以后重玩再说吧。速推有个好处就是最后一关钱超多。可以把一堆一堆的高级人才都招出来了,不怕钱不够了,最后应该通关无悬念吧。


据说dosbox0.74支持即时存档,你百度一下看看。手机上是adosbox,目前还不支持即时存盘的。


新机器秀一下配置哦,呵呵。
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发表于 2011-11-18 19:13 资料 短消息 看全部作者
找到了

ykhwong's DOSBox 0.74 SVN 2.19.2010这个可以即时存档

http://www.emu618.com/gongjuxiaz ... 011/0307/31966.html

上面是下载页面
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发表于 2011-11-18 21:35 资料 短消息 看全部作者
我知道你的意图,不过我感觉简单模式下吃4个boss更难,呵呵,毕竟25个单位太容易达成了,一不留神就满员了。
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发表于 2011-11-19 20:51 资料 短消息 看全部作者
终于通关了,最后的boss比较菜,用老头直接单挑就能干死。反正钱多,把3级单位都召回了,还召回了一些二级单位。

下面写写我对兵种的评价,第一次玩,也没怎么看兵种手册,而且是简单模式,可能不具有参考性,嘿嘿。

1.守序人类

1.1骑手
是本战役里面能雇佣的两种骑兵之一,与精灵骑兵相比,不能远程攻击,但近战威力大,血长,比精灵骑兵系好用,如果考虑最后一关会有三四个高阶骑士加盟的话,前期可以主要升级为圣骑士,挑一两个跑的快升级为高阶骑士。

1.1.1圣骑士
我怎么觉得奥术攻击是9×5……

1.1.2高阶骑士
个人感觉圣骑士的加血技能还是挺鸡肋的,如果不是考虑到有奥术攻击的话,我会都升级成高阶骑士的。

1.2法师
魔法学徒的扮相太……,一开始我以为是丐帮的……。一开始威力一般,还要小心被秒,但是一旦混出头,就是大杀器。

1.2.1光明法师
参见楼主的评价,但个人认为还是有一个弱点的,就是血少,毕竟只是个三级魔法单位。所以在相持战时要保护好这个单位,不管怎么说对其它单位的辅助能力占其价值的一个很大的比重。

1.2.2高阶大法师
就是前面提到的大杀器……除了移动力以外,基本没有缺陷,基本上AI的远程单位都会绕着他走的。

1.2.3银袍法师
简单模式下不缺钱,所以我就没升级这种单位,攻防不佳,特技似乎比较鸡肋,反正我没用过。

2.精灵族

2.1精灵弓箭手
两种升级路线体现了两个思路,个人感觉精灵狙击手过于追求攻击力了,在防守的时候,AI一般会上近战单位来拼,这个时候狙击手就会比较吃亏。阵地战的话可能复仇者更适合吧,不过伏击确实比较鸡肋。

2.2精灵战士
两种升级思路与弓箭手类似,领导技能在主力队伍里面用处不大,尤其是后期主力普遍都是三级了。所以个人认为还是精灵斗士更适合相持,攻守更平衡一些。

2.3精灵萨满
类似于法师的存在,不过长得比法师好多了,呵呵

2.3.1空气精灵
类似于高阶大法师,攻击力差不多,但会飞行,基本上所有AI远程单位都会绕道走的。除了太难练出来,差不多没有缺点。

2.3.2精灵仙子
回血主力,是必出的单位。飞行特技可以让其跟上甚至追上大部队毫无压力,要尽早练出来。

2.4精灵侦察兵
看法类似于楼主,主要就是血太少,初期利用移动力强的优点是占村落的主力,后期占领任务还是交给狮鹫骑士吧。

3.混乱人类

3.1走卒
升级到亡命徒感觉还是很好用的,属于防守型单位,躲避率高,移动能力强,生命值也不低,对复杂地形的适应能力也强,优势时间又正好可以弥补我方守序系的空白,感觉还是颇有价值的,适合在战线的最头上使用,也能用来占村落

3.2暴徒
有忠诚属性也没必要培养,在亡命徒面前毫无任何优势可言。

3.3盗贼
作用类似于走卒,但升至顶级后感觉没有亡命徒好用,攻击较弱是其主要缺点。

3.4偷猎者
招募了一些,不过几乎没有被召回过……

4.矮人
看法同楼主

4.1矮人战士
同楼主

4.2矮人卫兵
可惜了坚忍属性

4.3矮人雷霆战士
一次致命的火枪攻击,击中了就是天堂,反之就是地狱。

4.4狮鹫骑士
后期抢村落的主力,一般不投入激烈的交锋。

5.人鱼
有些场景还是挺有用的,除了水域,沼泽也是其适合的战场,有两个人鱼可以拿小叉叉,威力不错,就是次数有点少。所有解救出来的人鱼单位都具有忠诚属性,所以不用另外雇佣了。

5.1人鱼叉叉战士
水中无敌啊,特别是拿到小叉叉后,近战远程都给力,就是合适的场景太少了。

5.2人鱼女巫学徒
如果升级的话,就升人鱼祭司,有治疗+8的能力。嗯,最大的遗憾是没什么经验给人鱼mm升级。

5.3人鱼猎手
确定有一只带忠诚属性的猎手是出现过的,但出镜率基本归零。
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发表于 2011-11-20 10:21 资料 短消息 看全部作者
回复 #107 冷风青古道 的帖子

哦,反正暴徒我没怎么用。

雷霆战士的火枪攻击实际上是概率对比问题,造成最大伤害的概率一般远远超过其它远程单位,比如狙击手,一次10×5×60%的攻击,造成50的伤害,概率只有不到8%,但龙卫士一枪就是40的杀伤,一般是40%的概率,那当然大得多了。但反过来,狙击手造成0伤害的概率只有1%,但龙卫士就有60%。这就是天堂和地狱的差别啊。
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发表于 2011-11-20 10:23 资料 短消息 看全部作者
韦诺战役还有一个不足就是宝物太少,导致单位个性不鲜明,毕竟是以对战为目的的,但愿有好点的add-on吧
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发表于 2011-11-30 21:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #107 冷风青古道 的帖子

最近不常来了么?我玩到Liberty,这个战役了。翻译过来应该是“自由”。第一关就不知道怎么过啊。自己一堆低级兵,,ai都是2级兵,跑的又快,想不死人很难啊
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发表于 2011-11-30 21:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #112 冷风青古道 的帖子

http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns

我在这里发现了官方所有战役的攻略,呵呵,可惜是英文的,个别词查查字典凑活看吧。

那样的话,看来也只好用些炮灰了
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