标题: 关于地形属性方面的平衡性
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发表于 2007-6-27 23:18 资料 短消息 看全部作者
如果LZ认为骑兵多了的话把锤骑兵的名字改成锤兵、把造型换成不骑马的,LZ满意吗?


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发表于 2007-6-30 11:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-6-29 23:27 发表


1,锤骑兵应该定位于轻型侦察骑兵,攻击A防御B,穿的是皮甲而不是冲锋陷阵的作战骑兵穿的铠甲,主要用于军前侦察、探听情报,以及担负前后和后方之间、各行军纵队之间通讯任务的信使来使用的。只有这个概念 ...

要符合历史和常理吗,正常下骑兵是多多益善,弓骑是精锐中的精锐,山贼、武术家之流根本不会出现在战阵中,步弓在平原上是放在第一列的炮灰,步兵训练不足或者没组成阵型的话只有被骑兵虐的份,文官?文官还是老老实实的呆在大营吧。古代武力强盛的时期哪一代不是以骑兵为主。
真按历史和常理做游戏,除了守城和水战,步兵系和文官还是老老实实的守仓库吧。


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发表于 2007-7-1 11:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 天空战车 于 2007-7-1 10:35 发表


岳飞、岳云、岳银瓶、高宠(曹宁)、陆文龙、杨再兴、何元庆、严成方、狄雷、伍尚志,这10个牛人通通都是骑兵。他们再猛,也不允许全都拉上去啊。骑兵擅长平地作战、在复杂地形上无法正常发挥战斗力,尤其不 ...

你把游戏中的单位看作什么,是一只部队还是一个人?如果是一只部队的话,你可以把这些骑马的单位理解为一个骑马的武将带领的一群步兵,为了美观所以用武将造型代替部队造型;如果是一个人的话,没人规定骑马的人在复杂地形作战时不能下马吧。
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