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标题: 关于评分系统的建议
桓大司马
(湘中布衣)
长沙郡公
谏议大夫
组别
翰林学士
级别
骠骑将军
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9
功绩
755
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9950
编号
18150
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2004-9-21
来自
潭州
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泡泡营
#1
发表于 2006-2-20 20:44
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看全部作者
洒家一直觉得评分系统是个好东西,主要要看怎么评才能体现这个系统的好处
建议:
俺觉得从六个方面来定评分比较好
一、战斗总减血数
二、用药次数
三、撤退人数
四、玩出所有单挑
五、捡齐物品
六、攻击、用计次数
占总评分的比率从一到六递减
一、战斗总减血数:战斗中我方总共去血越多,得分越低,这项考验玩家防御的效率和利用地形的能力
二、用药次数:战斗中我方用药越多,得分越低,这项要求玩家珍惜资储,体现真正战斗中后勤的重要性
三、撤退人数:这项是考验玩家布阵能力,强兵放前面,弱兵放后面,辅助第一项
四、玩出所有单挑:和下一项都体现玩家的协调能力,在打仗的同时兼顾剧情的,提高难度,但这两项所总分比重较小,少玩出一个单挑要扣分。
五、捡齐物品:同上,少捡一样物品扣分,但比单挑扣得少。
六、攻击、用计次数:攻击次数、用计次数越多,得分越低,考验玩家攻击效率,但在总分中比重极低。相当于参考数值。
在这么苛刻的条件下,如果还得神,给予较丰厚的奖励就比较合理了。而这样的得神,跟练级和压级练果子都是矛盾的(主要是因为战斗总减血数成为评分计算比重最大的部分)
这样的话,说岳就有了四种玩法:
一、快速过剧情
二、追求效率,追求评分得神
三、追求练级
四、追求压级练果子
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2004-9-21
来自
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泡泡营
#2
发表于 2006-2-20 20:48
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原来技术上做不到,白说了
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