【讨论】三国10的可玩性在哪里?

标题: 【讨论】三国10的可玩性在哪里?
性别:男-离线 桓大司马
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发表于 2004-10-20 20:03 资料 主页 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由楚啻于2004-10-20, 19:37:15发表
三国10的单挑系统看上去是6代的发展,可惜不同的武将其独特的“必杀技”不存在了,如吕布的“真、鬼哭”、赵云的“崩山龙爪旋风”……先弓、暗器、一击、诈败、大喝、生擒、换人……7代的比武大会没能保留,但是酒馆中的挑战任务却能稍微弥补一下遗憾。不过个人认为,如果能开个“比武大会”的任务似乎更好。三国10的文字工夫做得也很细致(很可惜看不懂),但是也存在问题,比如~有时候年纪大的人反而叫年纪小的为“义兄”。迄今为止我也没弄明白为什么。10代增加了舌战系统,感觉是7代汉诗大会的后继作品。但是从感觉上(单纯感觉,没有任何理性依据),10代的舌战还是不够理想。牌的设计,使得智力99和智力100完全成为两个档次,单挑系统也有这个问题,武力89就是比90少一张牌。少一张牌在感觉上自然是差了一个档次。

好了~先写到这里~还是那句:抛砖引玉.

回楚兄,首先在下觉得那些特技名称不怎么好,因为是倭奴起的,翻译过来也怪怪的。十代单挑最不好的地方是没有弓箭,毕竟三国有那么多名箭呀

那个义兄的BUG,是不是你用君主跟别人结义时发生的?我玩陆逊的时候自己做君主,跟司马懿、诸葛亮结拜,他们都比我打,都叫我义兄,好象玩一般武将的时候,却不是这样的


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