标题: 对曹操传MOD游戏制作的一点小小意见
性别:男-离线 周瑜

栎阳侯谏议大夫

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发表于 2006-5-5 04:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
一个游戏的成功,应该是在于打法的多样性,让玩家提起兴致,一遍又一遍的玩这个游戏,尝试各种各样的打法。
从这点上看,曹操传无疑是相当成功的。

楼主觉得果子多余,大可以不吃,或者每次2级99点经验的时候就卖掉;觉得回合太多,可以十个回合就通关,让那些练级练果的疯子去折腾到最后一回合。

同样一款游戏,每个人可以选择不同的打法,却不能去指责别人的打法不妥,各得其乐就好。

[ 本帖最后由 周瑜 于 2006-5-4 16:53 编辑 ]


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