标题: 《精忠报国·岳飞传》游戏策划修正方案
性别:男-离线 周瑜

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发表于 2005-8-27 10:19 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由桓大司马于2005-08-26, 4:14:15发表
将军,这个好象做不到
曹操传没有这个设置

那么现在我们说岳实现的新功能又有多少是曹操传原有的设置呢?
我认为只要制作组的桐子们齐心协力的工作,大部分看似不切实际的幻想和假设都可以实现。


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发表于 2005-9-23 02:05 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
关于经验值的获得,建议修改如下:

攻击成功按如下计算:
攻击比我方高n级的经验为2*n+6点。(-1<=n<=5)

如击退等级低于我方的n级的非主将,比普通攻击多得到经验64/(n+2)点。(n>=0)
如击退敌方主将,比普通攻击多得到经验48点。

以上与英杰传完全相同。

攻击或者反击MISS一律按1点经验计算
攻击多人、击退多人所得经验取在单人身上所得经验的最大值。

策略经验:
只有医生对我方使用单人补给性策略才是每次12点,其余所有对我方使用的策略均为每次8点经验。
对敌人使用妨害性策略每次8点经验,攻击性策略(含大面积攻击性策略)所得经验与普通攻击计算方式相同。


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