原帖由
小行者于2005-07-18, 22:40:28 发表
原帖由广成子于2005-07-18, 21:36:03发表
……吉青好象是投石车啊~跑得太慢~引敌之后就没得救啦~
呵呵 这才刺激嘛
玩家拼命跑,殊不知,主要的移动,都是剧本决定的——眼看就要追上了,吱遛一下,跑出半个屏幕…………
而且对于炮车这种 二线兵种,是最适合做诱饵的 电脑再笨,都知道优先攻击他,符合任物需要 呵呵。
反对过多使用剧本干涉人物行动,否则给人的感觉不是玩家玩游戏,而是游戏玩玩家。反例便是三国10的历史剧情,玩家只需要循规蹈矩,等待历史事件发生就可以了。
很多战棋游戏都有类似的诱敌关卡,只要关卡设计合理,玩家控制得当,都可以顺利触发中伏事件,然后削弱敌人战斗力。
另外,还可以增加支线剧情,比如岳飞众人及时赶到,和吉青一起守住7点隘口,始终不触发剧情。一定回合后(比如15回合),我方伏兵、敌方援军出现,继续战斗。