标题: 英雄无敌III之情报篇
性别:男-离线 周瑜

栎阳侯谏议大夫

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发表于 2004-11-16 21:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
无论现实或游戏、战争,掌握精确及时的情报都是第一要务,对于游戏来说,要掌握情报,就必须了解各种相关的技巧和手段。对于英雄无敌III,更准确的说是死亡阴影版本,获取对方情报的方法多种多样,尤其是在对战的等待期内。以下内容都是各英雄以血和泪换取的经验,现加以总结。

1.酒馆和盗贼工会:
跟前作不同,城中的盗贼工会已经被酒馆收购,酒馆左下角的按纽就是用于查看信息的,酒馆越多信息越详细。一个酒馆可以查看城市数量排名、英雄数量排名和各玩家带兵最多英雄的头像。两个酒馆增加黄金排名、木石矿总数排名和各玩家带兵最多英雄的指数。三个酒馆增加稀有矿总数排名、发现的方尖塔数目排名和各玩家带兵最多英雄的个性。四个酒馆增加宝物数量排名、王国军队实力排名和各玩家最强的怪物。五个酒馆增加收入排名,更多的酒馆效果不变。野外盗贼工会的能够查看所有信息,相当于五个酒馆。如果可能的话,应该派英雄常驻此处,和野外市场同等对待。
为了防止别人通过酒馆观察到自己的情报,可以在绝对安全的情况下,回合结束时把大部分慢速兵力交给副将、放在城里或者矿里。即使主英雄不得已亮相,也要尽可能取下英雄身上加指数的宝物(如果在城里恢复魔法则不必取消加K的宝物)。元素族的LUNA和鬼族的英雄最容易隐藏,因为LUNA放火墙本来就不需要太多的部队,而鬼族主力招魂英雄需要把大量骷髅兵交给副将以确保第二天的高行动力。

2.观天和观地魔法:
观天(View Air):初级宝物,中级英雄,高级城堡。无论随机还是固定地图都有用,特别是中级气系以上更有用。当英雄在探索黑幕时,需要知道附近是否有敌人的英雄或者城堡,以免遭到伏击。熟悉地图模版的话,可以猜到敌人主力在宝物区或者龙蝇区活动,此时正是发动偷袭的大好时机。
观地(View Earth):初级资源,中级矿产,高级地形。固定地图没用,随机地图初期比较好用。可以迅速判断周围资源的分布,寻找自己最需要的资源。若有两个以上相同资源挨在一起,很有可能附近就有矿产。连续两天使用观地魔法,根据减少的资源可以大致判断出敌人所在位置,当然如果对模版比较熟悉就不用了。
实战中,由于没有足够的时间观察,通常需要使用抓屏在等待期仔细研究。
初始只有地狱智力特技自带观地魔法,没有英雄自带观天魔法。

3.宝物商店:
如果宝物商店所在城堡有来访英雄(不是驻进城内),在等待期进入宝物商店就会显示所有资源,这些不是自己的数据,而是敌人的数据。这时候也可以购买宝物但是一点效果也没有。如果建的早,可以通过资源变化判断敌人何时起的国会、七级兵、五级塔。宝物售价与(市场数+3)成反比,如果市场数多于9个则按9计算。通过商店里宝物的售价,可以判断出敌人的市场个数,不过这个意义不大。

4.视觉和盗贼:
视觉(Vision):初级野兵,中级英雄,高级城堡,效果范围分别是P乘以1、2、3。队伍中有盗贼相当于每回合自动释放高级视觉魔法。这个魔法和外交是绝配,用来看野兵的次数大大多余看敌人的次数,只是范围小了点。如果使用了此魔法或者带着盗贼进入等待期,那么可查看范围将扩展到整个视野范围,这时候发现正想去打的lots暗黑骑士有49个,是不是该考虑一下了。注意:此方法对末位玩家无效,因为回合结束时已经到下一天了。

5.野外战斗地点:
走到野外战斗地点上,选择不打,可以判断出守卫兵力的大致数量,在上面点击右键能看见各兵种的兵力,状态栏显示总兵力,综合二者能得到更准确的判断。由于龙蝇树形状特殊,需要英雄退后一步才能看见。墓室、金字塔、沉船、海上弃船不能通过这个方法判断,除非已经有英雄曾经攻打而没有打下来。

6.休息期的其他信息:
1)进入自己的城堡选择建造,如果满足自己建造条件的某建筑是绿色,代表敌人拥有相应的黄金和资源,但并不代表敌人没有造该建筑;如果是红色的斜杠,不是红叉,代表敌人缺某些资源或者黄金。
2)点击右下角信息窗口,能看见敌人的城市数量和各城市经济状况。从左到右分别是每天收入500、1000、2000、4000的城堡的数量。
3)在敌人访问过的魔法神殿或者女巫小屋上面点右键,可以看见具体是学习什么的;在各种野外战斗建筑、各种野外资源地点上点击右键,可以判断出是否已被敌人访问。

7.两个BUG:
1)休息期进入自己的城堡,在右边的城堡列表上点击右键,可以看见敌人对应城堡的详细信息,城堡名称、城堡种类、是否有FORT、城防级别、每日收入、是否有物资仓库、是否有英雄驻守以及驻守兵力。自己的第几个城堡就对应敌人的第几个城堡,如果比敌人城堡多而点了敌人没有的城堡,就会退出游戏。
2)在休息期点击选中自己的某个英雄,连续点击H键,可能看见敌人英雄的详细信息,除了用视觉才能看见的指数、魔法值、兵力和士气、运气以外,还能看见技能、宝物和所会魔法。如果点击H后画面中心切换到敌人某英雄,那么恭喜你,成功了,再次点击敌英雄即可查看详细信息。条件是本方至少有一个英雄有剩余行动力,自己的第几个英雄就对应敌人第几个英雄,并且对应的敌人英雄在自己的视野范围内。如果英雄比敌人多,并且主英雄在最后一个,那么肯定不会被敌人用这个方法看见。

学会了解情报很简单,知道情报制定正确策略才叫难!很多人觉得英雄无敌对战时等待很无聊,其实不然,从上文可以看出,很多信息都是从这段期间收集所得。如果还要分心写战报,那可真是忙的不可开交。


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发表于 2004-11-17 22:06 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由东方无翼于2004-11-17, 14:55:42发表
  还有这种bug?这两个bug在对战的时候是否允许?

咱们一般练习的时候,就不必这么苛刻的要求自己了。

来看看一身正气弥天下的阿辽是怎么说的:
我打DW的时候,为了不让自己去用这个BUG,英雄即使只有半步,我都要用掉,免得瓜田李下。

同样是阿辽,补充了专家土系观地的另外一点用途:
观地术能看到小路,随机地图一般路尽头就是一个城,假如这个城附近有木石矿被插上了对方的旗帜,很可能这个路尽头就是对方的主城所在


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