标题: 特出名将风采,打造新的三九, 感谢rangzh的创作 再议白衣天子的想法
性别:未知-离线 gameplore

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 274
编号 17912
注册 2004-9-18


发表于 2006-3-26 22:17 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-3-21 03:07 发表
白衣天子用三九兵法作毕器的想法来打造他的《名将系统》就我个人以为绝对是一个出色的创意,

我们为什么会喜欢三九,除了丰富的计谋外,武将的个性化也是一个非常重要的特点,

个人认为这个改动实在太大了。我记得原作者曾说过改动的范围最好在原数值10%以内。想想看,如果把真连弩、弓骑间隔改成了3,那攻城的不确定性会有多大?最坏情况下,可能一个兵法不发,城内损失无几;最好情况下,多个人的部队可能发出6、7个兵法,电脑留守的那一点点兵根本不够打,派一个冷静型武将带一队井栏绕到城下很容易就打下来了。

再比如,熟练度如果变成了1500,威力会比1000时候大不少,本来那些名将武力就够高了,这里又强化一次,就太离谱了。san11里面的暴击大概也就1.2倍。而且熟练度上升以后,出现动画的概率也会随之上升,狙击的概率也会随之上升,如此一来更加离谱。。。如果兵法威力还要改大。。。

以前玩的时候曾用过这个修改器,个人的感觉是间隔最多减少1~2天,熟练度最多增加100。最好是不要改这两个,而是微调概率。

路过,一己之言。。。

[ 本帖最后由 gameplore 于 2006-3-26 22:26 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-28 15:14
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.016543 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP