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标题: 【讨论】兵法,阵行和联动, 兵法与阵行的选择
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发表于 2004-10-26 21:56 资料 短消息 看全部作者
如果武力高的话,为何不用锋矢阵呢


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发表于 2004-10-26 22:09 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-10-26, 22:04:39发表
锋矢阵是以一回合发动兵法的机会为代价的.如果旨在消灭敌部队(而不是使敌部队失去战斗力),用连锁的锥形是更好的选择

单挑只发生于一个武将(电脑的攻城部队更多情况下的是井兰),其他武将一样可以发兵法

单挑武将并没有损失一个回合的兵法发动机会。一般兵法发动间隔至少是9日,单挑胜利的武将仍然可以在5日之后发动兵法,如要论损失,只损失了相当于半回合的兵法发动机会。

当然,若要追求连锁的威力,则另当别论。


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发表于 2004-10-27 15:45 资料 短消息 看全部作者
这些都是个人经验,不过确实存在一点的时间间隔.第一旬中某个武将不发兵法,到下一旬时发动率会相对比较高一点.
有时,两旬没有发动兵法,第三旬来一个加强动画的兵法.


不光是经验和猜测,最小间隔的概念也不是凭空想象出来的,有真实数据的,更有朋友的破解技术论据,看这里:

http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31135
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31136
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