标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
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发表于 2005-5-9 11:20 资料 短消息 看全部作者
战棋之所以是战棋,而不是其他类型的游戏或san9/san10这样的SLG
第一是因为它的策略要素
第二是因为它的以战养战
人们在对此类游戏进行界定的时候,不自觉的套用了这两条标准
姑且不论这种思想的来源与对错
它毕竟吸引了很多人
人们承认它,并形成了一些固定的认识是不足为奇的

很多类型的游戏都是以战争本身作为游戏性的来源和矛盾的焦点
但是它们都避不开这样一个准则:凡战争必有消耗,有消耗必有补给,有补给必有来源
战棋的以战养战意味着,绝大多数的补给品和各种类型的资源,都是在战争过程中得到的
包括金钱,包括经验,包括道具,包括很多很多其他类型的东西

其实从战斗过程中具体获得了什么并不重要,重要的是战斗的目标
这个目标可以是游戏设定的,也可以是为了挑战自我而设定的,不一而足
从规划的角度,我们可以把一切对目标有影响的因素都看作资源
资源限制了我们能够达到的目标
如何调配资源以达到更高的目标是版上很多大大们不懈努力的源泉
从这种角度来说,以物易物或者金钱交易并没有本质的区别
它们都只是达到目标的手段而已
真实并不是目的

游戏是一个模型,是一种抽象,是一类思想的体现,是娱乐的源泉,或者是一个参与的过程
但是,无论从哪种角度来说,它都不会是现实

已经语无伦次了,打住打住


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