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标题: 《装甲元帅2》攻略
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2003-10-31
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发表于 2005-10-28 11:12
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《装甲元帅2》攻略
装甲元帅2是一款经典的现代军事战棋游戏,人民将军的前作。虽然画面现在看来稍显粗糙,但符合特殊的时代背景,让人感受到二战时的氛围,军事和战棋爱好者不可不玩。
理论部分只叙述和人民将军的差异处,人民将军攻略请看此文:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=73567
游戏下载:
http://www1.gameforever.com/oldgames/west/...zergeneral2.htm
参考资料:
http://pub131.ezboard.com/bjpspanzers
目录
第二贴:操作界面
第三贴:武器综述
第四贴:资料汇总
第五贴:战略战术
第六贴起:
战役攻略
图例:
红圈为敌军集结处,带叉是重兵集结处,粗红线为敌军防线;
红线是我军前进路线,双线表示重兵,箭头是我军进攻点;
蓝圈为敌援军(或主动出击的部队),蓝线为其路线。
没画到的城市一般无人防守(或兵力很少),不要忘了去占,这点流程里就不细说了。
所谓编制,一般都是指没有加强人数的,仅供参考。
独立的战役有4个:
盟军东征(美英战役):
最简单的战役,适合于用来上手。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=75329&st=5
柏林之路(苏联战役):
简单的战役,以量胜质。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=75329&st=6
闪电战(德国长战役):
唯一的长战役,最为经典。随着各关战绩的不同,会有不同的分支,武器也不尽相同,这里提供的是全部大胜的幻想路线。但对非洲3仗等分支也有描述。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=75329&st=7
帝国保卫战(德国短战役):
最为艰难,科技先进,但物资极少,敌人极多。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=75329&st=51
如果闪电战在Klin取小胜也可进入,但以前面的积累打起来太容易了,建议打独立的帝国保卫战。
闪电战路线图:
个人觉得在敦克尔刻追击取中胜,进入非洲;其余全部大胜,最后登陆英美较好玩。
附件为
武器表
和存档查看器。
[
本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-7 21:37 编辑
]
附件
:
PG2.rar
(2005-10-28 11:12, 151 K)
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发表于 2005-10-28 11:14
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操作界面
一、选择战役
1、左边中间是备选战役,共5个,其中独立的3个,个人觉得盟军战役最简单。
2、右方是难度选择,调我方物资(prestige)。基准是100%,最高300%(易),最低50%(难)。
二、战场操作
1、移动和攻击
有些炮和高炮是牵引式的,必须配拖车,且移动后成为运输状态,不能攻击,防御也弱。
那些所谓的自走炮和自走高炮移动后也不能攻击,但可以在接下来的敌军回合提供火力支援。
步兵也可以配拖车,这时其移动力内(一般3格)仍是步兵形态,可以攻击,之外自动转为运输形态,但受攻击时转为步兵形态。
本作有燃料的设定,没油就不能移动,各种车辆都受此限制,但飞机无此限制。
2、城市类别:分3种,占领后可以缴获不同数量的物资,注意只有坦克、反坦克车、步兵和侦察车可以占城。
(1)重要城市:黄色框,一般80点物资(全部占领即获胜);
(2)补给点:绿色框,80点物资(可以出兵);
(3)一般城市:无框,40点物资。
三、部队属性
下面第一项是切换运输形态。第二项是登机、登陆等切换。
在战场上补充要钱的。
四、战场菜单
1、征兵(Requisition):有8大类军队可供征召,并非一分价钱一分货,要看具体数据。武器专门章节介绍。
2、部署(Deploy Forces):由于没有后勤车,跳跃“方格”更加重要(有时距基地十数格,直接到前线),注意利用。
五、过场
1、增加人数上限1需要武器售价1/12的物资,但是暂时的,死了就没了。
2、升级(Upgrade):除了差价,还要付原有武器一半的价格,因此不要一有稍好的武器就升级。
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发表于 2005-10-28 11:16
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武器综述
一、步兵
(infantry)
1、工兵(engineer):忽略敌军防御强化,攻城时有用,打工事必备,配几队吧。德国的是pioniere。
2、架桥部队:本身没有两栖能力,不能自由行走于河面,特殊地形用。
3、伞兵(paratroop):必须从机场出发,可以空投到任何地点。
4、山地部队:翻山越林如履平地,有以下部队。
高山兵 Alpini (意Italian)
轻步兵 Chasseurs (法French)
廓尔喀兵 Gurkha (英British)
猎手 Jaeger (德German)
山地师 Mountain (美American)
这是说明文件特别介绍的,个人觉得没用。
5、其它步兵:没什么用。
二、坦克
(Tank)
本作叫装甲元帅,坦克当然是主角,种类也多到复杂,但真正“好”的不多,会在各国战役中介绍。
攻防强,overrun时(这个条件比较复杂:要贴身攻击、不受炮火压制,理论和实际都全灭敌军、不受伤害)可以再次行动。主要用来打扫战场和硬上炮兵,也是堵路必备。
一般攻防越强、速度越慢,个人觉得速度5是实用的下限了。不过有指挥官很容易达到。
早期坦克有擅长反坦的和擅长杀人的,注意相克。
三、炮兵
(Artillery)
适合轰击高射炮、炮兵(当然要有射程优势)和都市里的步兵。
所有火炮都可以提供无限火力支援。
主要用射程远的牵引式火炮。也可配少量自走炮,不过弹药少、射程近,要有好的指挥官支撑。
四、反坦克武器
(Anti-tank):
比人民将军里的好些,但还是鸡肋。
五、高射炮
(Air defense):
所有高射炮都可以提供无限火力支援(仅限敌机对地攻击)。
配些自走式的辅助战斗机防空。
六、轰炸机
(Tactical Bomber)
还可以细分为攻击机(反坦强)和轰炸机(炸人狠),不可兼顾的话大致均分,主要用来炸坦克和险要处的炮兵。
持续压制。
七、战斗机
(Fight)
敌机攻击临近的我地面部队时,可以提供火力支援。由于其可以先发制人,主动进攻,成为制空的主力。
八、侦察车
(Recon)
具备一格格移动的能力,视野一般是4。
武器类别比较
本来不同类别的武器,很难比较,但幸运的是,本作还有续作——人民将军,其设定比较合理,以其作参考:
坦克:相当。
炮兵:相当。不能移动后射击,但可以无限支援。
步兵:人民将军中普遍机械化了,当然强了许多,而且工兵过强。
高射炮:性能相当,价格贵,约2:3
轰炸机(直升机):性能相当,价格便宜,约3:2
也就是说,本作中轰炸机性价比极高,想想Ju-87B才420,17K18就432(配卡车)了,但作战效能怎么比!
武器国别比较
由于苏联的武器普遍太烂,只比较德国和美国。
炮兵:相当。
高射炮:德国占优。
步兵:相当。
轰炸机:相当。美国的较全面,德国的更专业。
战斗机:德国略逊。幻想路线由于电脑赖皮,远逊。
坦克:德国占绝对优势。本来虎王对M26只是略优,但由于敌军最高档的坦克只有2-3辆。结果造成德国是豹对M4,大优;美国是M26对豹,相当。
军团编成
如何构成一支均衡而有效的军团呢?知己知彼,百战不殆,先来看看敌军伤亡情况。步兵占一半,但坦克、大炮和飞机更有威胁。
一般而言,主战部队由坦克、大炮和飞机3部分构成,兵力大致均分(个人喜欢飞机多些)。再配上侦察车、工兵、防空炮等。
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一、基础资料
:
1、经验和等级
100点经验升1级,部队属性框加一条杠,最高5级。本作等级很重要,差多了没的拼。部队获得的经验按攻击时双方伤害的总和算,再乘以不同系数:低级的部队攻击高级的部队系数高,攻击不相克甚至克自己的武器系数高。如战斗机打步兵,伤1人就是10+经验。
2、地形
可以从水面上进攻,但战斗力就差了。水面上只能走一格。有些河是无法穿越的,注意了。由于架桥部队不具备两栖能力,渡河较困难,一般还是飞机大炮轰桥头吧。
3、原型武器(Prototype Units)
获得大胜后,总部一般会拨给。比当时的武器都先进,甚至直到最后都买不到。不算在Cap内。
4、天气(Weather)
阴天飞机对地攻击减弱;雨雪天飞机不能攻击,且地面部队战力下降;但飞机均可用来侦察。
5、战术轰炸机射程显示为1,其实为0。对地时必须在目标正上攻击,但对舰时贴身即可。
二、指挥官能力
(Leader Abilities)
指挥官只有在升级时经受激烈战斗才有可能获得。
当一个部队拥有指挥官后,将得到2种特殊能力:1个由部队类别决定,另1个随机。有些能力不是所有武器都能拥有,但也可能得到对该类武器没用的技能。
1、类别能力
防空炮-机械化老兵Mechanized Veteran:自走式的可以在移动后射击
反坦武器-坦克杀手Tank Killer:移动攻击时initiative不减
炮兵-神射手Marksman:射程+1
战斗机-熟练截击Skilled Interceptor: 多重截击敌战斗机
步兵-Tenacious Defense:地面防御+4
侦察车-精锐侦察老兵Elite Recon Veteran:视野+2
轰炸机-熟练攻击Skilled Assault:不受意外影响
坦克-侵略性机动 Aggressive Maneuver:移动+1
2、随机能力
侵略性进攻 Aggressive Attack:攻击+2
侵略性机动 Aggressive Maneuver:移动+1
全天候搏斗 All Weather Combat:不受天气影响
山地训练 Alpine Training:翻山越林如履平地
战地智能Battlefield Intelligence:不会遭伏击
两栖 Bridging:过河如一般复杂地形
战斗支援 Combat Support:加强临近友军战力
坚决防御 Determined Defense:防+2
毁灭火力 Devastating Fire:每合开两炮,也可能在移动或是开1炮后补给
极度防御 Ferocious Defender:忽略敌军特性,永远拥有防御强化。
规律开火 Fire Discipline:只消耗一半弹药
抢先开火 First Strike: initiative占优时总是先开火,
森林伪装 Forest Camouflage:森林里贴身时才会被发现
渗透战术 Infiltration Tactics:忽略防御强化(据说也可以架桥)
影响力 Influence:升级和补充时耗物资少(一半)
解放者 Liberator:占领城市时缴获物资增加(一倍)
看守 Overwatch:攻击进入其控制区域的敌人
压倒进攻 Overwhelming Attack:部分压制变为死亡
侦察移动 Reconnaissance Movement:可以一格格的移动
适应力 Resilience:更难被摧毁
威慑战术 Shock Tactics:长期压制
熟练陆战 Skilled Ground Attack:攻击地面武器时有优势
熟练侦察 Skilled Reconnaissance:视野+1
巷战 Street Fighter:忽略城市强化
高级机动 Superior Maneuver:忽略地域控制
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战略
其它都和人民将军类似,只说3点:
一、物资
物资有以下几种获得渠道:占领城市,回合奖金和战后奖金。
本作有Cap的设定:所有你自己买的部队,和现钱都要算在Cap内,如果该值超出本关设定的上限,就没有战后奖金。基本上Cap上限的增加和战后奖金相当,考虑到升级费用,在50难度下,一般不卖原型即可。
二、练级
本作等级很重要,相当的武器,差多了没的拼。部队获得的经验按攻击时双方伤害的总和算,再乘以不同系数:低级的部队攻击高级的部队系数高;攻击不相克甚至克自己的武器系数高;甚至相同的攻击造成伤害不同,经验也不同。按武器类别介绍:
1、战斗机:等级最重要,因为都是硬拼的。但也好练,如打步兵,伤1人就是10+经验,要是会双击,1合升1级都可能。
2、坦克:等级很重要,系数差别也很大,慢慢攒吧。
3、轰炸机:等级较重要,但由于攻击强,经验收入较稳定,好练。
4、步兵:等级较重要。也好练,找个工事或城里的步兵拼一下,接近1级啊。
5、炮兵:打步炮基本是1点伤害1点经验,打坦克较多,但没那么多机会。不过炮兵数量比质量更重要,也就不必苛求了。
6、高射炮:没的选择了,只能打飞机,经验不好攒,也不太重要,靠的是数量。
7、侦察车:拼坦克经验较多,但不好拿,好在其经验也不太重要。
三、指挥官
只有在升级时经受激烈战斗才有可能获得。这个概率比较高,可以在快升级时存档,找个相当甚至克自己的武器冲过去……。
总体而言,Devastating Fire(这个有些过强了,建议别用)和First Strike(这个需要高initiative)是较好的指挥官,Aggressive Maneuver有特殊用处,此外各兵种较佳指挥官如下:
1、战斗机:All Weather Combat,Combat Support
2、轰炸机:Skilled Ground Attack,All Weather Combat
3、坦克:Superior Maneuver,Infiltration Tactics,Street Fighter,Bridging,Overwatch
4、炮兵:Fire Discipline,Shock Tactics
5、侦察车:Combat Support,Liberator(这两项都会严重破坏平衡,最好别要),Skilled Reconnaissance
战术
这里的战术主要以德国战役为参考。
一、部署
本作没有后勤车,要充分利用跳跃方格,有时直接部署到前线,距基地10格以上。较高难度下陆军数和跳跃方格数基本相当,其它的用空军机动吧。(不过天气不好就麻烦了)
二、阵型
1、一般的阵型是这样的:
坦克顶住正面和侧翼,炮兵在后,再加上空军和高炮。
2、当然这也不是一成不变的,要根据具体情况应变,如温莎这关,敌机和高炮极多,更多要靠高炮防空。
三、炮兵
1、反炮兵:初玩时对本作炮兵的无限支援肯定很头痛,感觉进攻很难。但其实电脑的炮兵和高炮密度一般是很低的,因此先用轰炸机炸,再陆军跟上就行了。如果没有轰炸机,可以用有射程优势的炮兵轰击(不过较耗时间),或是后期有了强力坦克硬上也行。
2、炮兵的使用:由于无限支援的特性,可以用于“进攻性防御”。如马德里这关,左下角地形狭窄,可以步兵顶在前面,炮兵后面架好,敌军胆敢妄动,就是一顿火炮支援。
此外还可以用于“纯防御”,如Oak Ridge这关,敌机强大,战斗机无法有效制空,开始只能原地防御,这时炮兵和高炮的集团是牢不可破的,敌军胆敢冒犯,一顿火力支援就得被打残。只要有足够的炮兵,甚至直接暴露在外面,引敌人过来挨打都行。
四、制空
如果只想“消极防御”,那摆上一堆高炮就行了。不过我是进攻派,迅速消灭敌空军,从而大肆实行空对地打击,并避免敌机侦察我军后方。
1、敌机的初始位置,一般在机场或重要都市。目标首先是炮兵,但如果有其它可以秒的,它可不会客气。因此优先打轰炸机,但要留些地面目标吸引敌战斗机。自己的轰炸机别丢到敌机群里,一般没有危险。
2、防御敌机,最有效的办法是高炮协防和战斗机伏击。把炮兵放在敌军视野内作诱饵(最好是运输车模式,如果再不满员就更“好”了,对敌机诱惑极大),高炮躲在后面,敌机过来就是一顿群殴。如果能够判断敌机方位,派战斗机去途中埋伏就更好了,相当的飞机,一个伏击,再补一炮就结了。当然,这是光讲防空,实战中不要忘了地面防御。
五、经典战例
1、登陆美国:由于敌机过于变态,主要以高炮防空,战斗机只能打游击。但轰炸机还是要上,抢滩有用。开始用飞机炸,坦克扫清滩头。然后陆续登陆,先摆好阵型防御,等敌机消灭干净了再冲锋。具体请看战役流程。
2、赶下大海:本关敌机并不比登陆美国强大,但由于要保护可恶的友军,不能放任敌机乱飞。敌机3战2轰(左下和中间),我机4队,如图布置,卡住左边4队敌机,并给2队战斗机造成重创。剩余的1队,用炮兵作诱饵,高炮解决。
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盟军东征(美英战役)
有美国和英国2个战役可选,但剧情相同,以美国为例。
美国的优势如下:1、轰炸机超硬,A-26B攻击机可以无视88高炮的存在,随意攻击任何目标;2、射程5的8英寸大炮,使你自始至终都拥有射程上的优势。上述2种武器第1关后就入手了。其它方面,战斗机也不错了。坦克差些,可以先配些英国的Firefly,最后升为M26。英国的侦察车很强,可以配些。
参考最终编制:
M26坦克*6,8英寸牵引炮*6,P-51H战斗机*5,A-26B攻击机*4,工兵*2,AEC III侦察车(英)*2
1、萨勒诺-重返欧洲(意):
中间的坦克和炮干掉后,就没什么了。
2、进发St.Lo(法):
右路有不少坦克、炮兵和高炮,注意配合。
3、卡昂哔叽-Charnwood-欧登塞山谷(法):
中路有大量坦克和炮兵,右路包抄之。
4、Arracourt(法):
注意兵力调配即可。
5、梅斯(法):
敌军修了大量工事,用工兵去对付,突破桥头就好办了。
6、德绍(德):
抓紧时间,注意防空。
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发表于 2005-10-28 11:23
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柏林之路(苏联战役)
一打开征兵画面,你一定会感叹苏联武器太烂。是的,没什么像样的武器。但别怕,本战役你有大量的初始兵力,尤其是坦克一开始就比敌人多,打完就明白精锐的虎豹是怎么被T34海淹死的了。
参考最终编制:
T34/85坦克*8(或配少量IS-3),15.2cm炮*6,La-7(或Yak-9)战斗机*3,Il-2M3攻击机*4,25mm高炮*6,工兵*2,BA-64侦察车*2,架桥兵*1
1、Chir土星计划:
敌军一触即溃,一路追杀即可。
2、Prokhorovka:
敌军在侧翼埋伏了不少豹,注意侦察和保护。
3、Kanev:
上面大部分城市没人守,底下倒是援军不断。左侧不时有援军,要派兵留守。
4、列宁格勒:
左路敌军有1队带指挥官的猎豹,1队射程5的17cm炮和2队飞机,小心了。
5、维堡:
本关出奇的简单,开始即用侦察车占领半岛上的出兵点,然后一路碾过去就行。第6合左右左上角有援军。
6、Seelow顶点:
敌军修筑了大量的工事,但只有2队飞机,少量的虎豹不是T34海的对手(14人的T34/85足以对抗3级10人的虎王了)。
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发表于 2005-11-3 10:50
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闪电战
本战役的进程会随每仗的结果而异,武器入手也不同,这里是全部大胜的情况。
德国应该是以坦克为长的,但这方面却长期处于优势,反而空军对欧洲国家占优。好容易最后虎豹出来了,又要面对赖皮的美国空军。
1、进击马德里(西班牙)
先买1队炮配在左路(如果是0难度就直接买轰炸机)。两路开始面对的都是1炮+少数步兵,先用炮兵轰,再上步兵拼。右边还有坦克可以硬上,步兵先用移动慢的。
然后都向左下进发,中间城市有一辆坦克,比我军所有的都强,炮兵削弱后硬拼之。
在左下的都市有大量的敌军步兵,还有1队炮。这时应该有钱买轰炸机了,再加上炮兵干掉那门炮。之后就好打了,把炮架好,敌军攻击我军都得被火力支援死。
如果时间来不及的话,派1队坦克翻山去占下面的城市,当然要轰炸机协助。
再提醒一下:别忘了去占右下和左上的空城,以后就不说了。
2、Ciechanow(波兰)
主要买15CM炮和Pz IIIE坦克,战斗机和攻击机至少各1队。这关敌军炮兵很多,且都有步兵护卫,中部山区尤为密集,最好有2队攻击机。
我军少数人带领左边的友军进攻。主力部署在右边,大部分(尤其是炮兵)进攻右边,少数帮左路军夹击中部敌人。中间的林区有不少敌人,注意坦克护住外围。最后派兵攻占最下面的城市。
3、Suomussalmi(芬兰)
帮芬兰抗击俄国,连天大雪,不仅飞机无用武之地,陆军战力也下降(芬兰步兵下降较少,注意利用)。要多配炮兵。敌军有2队飞机,1队Bf-109b加上友军的飞机就够对付了,鼠标所指处就是1队敌机,如果天气好可以一开始就干掉。
上面派少量兵(要有1队炮)即可拿下。下面敌人沿河部署重兵,别急,先把炮兵排开轰击,再适时歼敌。下面河口也派些人牵制敌军,主力从上面桥头突破。少量好天(甚至是阴天)要充分利用,也只有空军协助时才适合打坦克。最后攻占右下的城市就较容易了。
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发表于 2005-11-7 12:48
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4、Lillehammer(挪威)
可以买Pz IVD了,空地上打人也不错,它将陪你度过很长时间……。此外最好有2队战斗机制空。本关没有友军了,我总共12支陆军,还得兵分两路,好在敌人更弱,只是路较难走,不过按图索骥应该没什幺问题了。注意很多水域是不能穿越的,如右路只有鼠标所指处可过。
5、色当(法)
一进战场、满地都是钱啊,多配几辆侦察车拣。敌军修了工事,用工兵去对付。敌人战机多起来了,需要3队战斗机制空,并开始使用高射炮。中部偏下的机场就有2队战机,可以设伏。还要配架桥兵以方便渡河。
兵分两路,(开始工兵全配在北面),分别攻打上下两处防线。然后北路军过河分攻上下两城,南路军向下中城市进发,并抓紧拣钱。
第4合崎,中下和右下会不断出现敌援军,其左路会支持左下的城市,右路会向上占领城市。南路军削弱左边敌军后转向右迎敌,左边的敌军由北路军去对付。如果兵力不够可以不管右路(反正城占过了就给钱,再丢了又不扣钱),南路军全力向左追击敌军。
50以上难度战场缴获较多,一有钱就买攻击机投入战斗。
6、敦克尔刻追击(法)
本关敌人很多,注意利用友军。敌炮兵也很多,不要单兵突前。敌人有3队战斗机,用友军的炮作诱饵,再慢慢消灭就行。
主力部署在中下部,半数弱(包括所有工兵)向上方港口进攻,半数强(多配炮兵)向右进攻中下部的敌人,友军就近攻击敌军防线并协同我军进攻。
7、温莎(英)
本关敌人遍地都是高炮,要多配火炮。飞机也多起来了:6架战斗机、1架轰炸机,英国飞机性能接近德国的,人数还加强了(其中2架是中途出的),要配高炮协助防空。
开始先用坦克顶住前面,炮兵猛轰,打烂敌军首道防线。然后兵分4路——左右各一路,中间两路沿河两岸,4路并进。注意防空。
下一贴较远了:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...pic=75329&st=48
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于2005-11-07, 17:34:29发表
楼主对怎样获得最多的带党卫队标志的部队(就是打出将领的部队)有什么心得没有?
还有第一个战役是不是只有13关?我记得曾经打到过非洲呢(体验一下沙漠之狐的感觉)!
这个简单:只有在升级时经受激烈战斗才有可能获得。这个概率比较高,可以在快升级时存档,找个相当甚至克自己的武器冲过去……。
不过最多只能有15个指挥官,短战役都能练出,长战役半程就可以有了。
这些已经补充在战略部分里。
闪电战(德国战役):随着各关战绩的不同,会有不同的分支。
我会简化为2大路线:“史实路线”会打到非洲的,不过“非洲3仗”加起来也没温莎难。
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于2005-11-08, 10:55:09发表
其实前期敌人陆地武器有优势多买轰炸机建立空中优势很容易过关的,坦克还是要少而精,后期出了虎,豹型坦克就是德国陆地的天下了,但是空军就惨点了不过咱们拼数量还是很好过关的,因为电脑不会在每关买武器,所以每关就那么点飞机打完就没有了。
我是一贯强调空优的,不过物资少时,有些仗空军真的很难占到便宜。
电脑当然会买武器,包括飞机。你看了我温莎那关攻略吗?敌军开始就有5队飞机,后来又买了2队。不可大意啊。
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于2005-11-08, 11:56:01发表
只要侦察车保持4部基本物资不愁哈,占领城市全靠他了
50以上难度,确实没什么。你试试0的难度,只有战后奖金,占领城市没钱!
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发表于 2005-11-8 12:18
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于2005-11-08, 12:17:14发表
寒我一直以为数值越大难度越高呢
那是我军的物资比例啊,300就是基准值3倍的钱。
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于2005-11-08, 12:23:57发表
大寒中一直以为是难度调节控制呢,是说每次我的飞机漫天飞呢,另外问一下楼主,炮兵的将领打什么容易出来?好象没有什么相克的吧!
这个比较难,反正升级时有机会的,但要看运气了。当然如果SL可以“增加其概率”。
不过由于指挥官上限是15,飞机和坦克更加需要,所以炮兵就不必苛求了。
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于2005-11-08, 12:27:57发表
楼主尝试过少量飞机多用坦克通关吗?那种方式我想比较接近历史吧,毕竟德国是以闪电战闻名的!
其实是可以的,组织好效果也不差。就像登陆美国本土的两关,由于Fw-190d远非P-80对手,等于是靠坦克冲锋。
但我不喜欢,希特勒的错误我可不能再犯,空地结合才是现代化的闪电战。
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#16
发表于 2005-11-8 12:39
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于2005-11-08, 12:33:31发表
我是准备用坦克通一次关,炮兵很重要,所以想打出点将领来。
另外问问楼主一般选0还是50打?
我现在选的是10,50的话钱对我而言根本“用不完”。
但0的话占领城市没钱,打法会有所不同,为了写通用攻略取了10,其实更多是象征意义。
我真的觉得炮兵指挥官不很重要,你的计划编制是怎样的?
升级时可能获得指挥官,是指攻击得到经验后升级,就有机会。
更详细的资料可以到首贴我提到的网站搜索。
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#17
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于2005-11-08, 12:43:56发表
不知道纯地面部队能不能通关?
能。尤其是有了虎豹后,完全可以横冲直撞。
不过对空完全靠防守,我是不喜欢的。
但像登陆美国那仗无法保证不死人,因为美军舰队第2合出现,会攻击你的登陆舰,必须靠飞机炸它们。
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#18
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于2005-11-08, 12:48:48发表
英文丢了好多年看起来费劲哈,观察了很久发现楼主对军事战棋有点偏爱哈
好战棋我都喜欢,不过目前主要在研究现代军事战棋。
以前没玩过,有新鲜感,而我也比较喜欢军事。
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于2005-11-08, 12:54:30发表
不知道装甲元帅4代能不能出来,据说制作人员都解散了。
看过我的战棋小议吧,装甲元帅的发展史和英雄无敌出奇的相似!
现在很多人还在做PG2的MOD(像那个英文论坛就有不少,不过我还没玩过),这就是经典的魅力。
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#20
发表于 2005-11-8 13:05
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于2005-11-08, 12:59:50发表
请教楼主一下物资调整为10,占领大,小城市各得多少钱?
标准(100难度)是80和40,10的难度就是8和4,加上回合奖金,1关大约100多吧。更多是象征意义:占个城得些钱,感觉爽些。主要靠战后奖金(大约1关1000)和原型武器。
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#21
发表于 2005-11-8 13:19
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只要大胜就有机会获得原型武器,至于这个概率,可以SL嘛。还是较值钱的,不合用就降级为实用的。注意原型武器不占Cap,因此一般不要卖。
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#22
发表于 2005-11-8 13:30
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原型武器和初始部队不算Cap,只有你自己买的和剩余物资才算,战后Cap超出上限就没有奖金。每关上限不同的,可以用附件查看。
我的参考编制攻略里不是有嘛,德国的还没贴出来,登陆美国时是这样的(这不是我的实际编制,只是给大家的参考)
坦克*6:虎王*2,豹G*4
炮兵*6:15sFH18*4,17K18*2
战斗机*5:Fw-190d*3,Fw-190a*2
轰炸机*5:Hs-129*2,Ju-87D*3
高射炮*4:SdkFz7/1*4
其它*6:侦察车*3,工兵*2,桥梁兵*1
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:
CMP_Report.exe
(2005-11-8 13:30, 346 K)
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#23
发表于 2005-11-8 15:00
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于2005-11-08, 13:39:29发表
非常感谢楼主的指教,初始部队是指每关战斗开始的部队还是指总战役开始的那几只部队呢?
当然是总战役开始的那几只。或者说,不是你花钱买的就不算Cap。
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发表于 2005-11-8 17:21
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于2005-11-08, 17:11:38发表
活活这帖子成了我俩的聊天记录了,楼主把史实的路线补上吧,是不是两条路线关数一样,游戏经典不希望一会就通了(目前只通过假想的几次)。
无妨,你的问题比较有代表性,对后人也有启发。不过以后注意用编辑功能,不要错一个字就重新发一贴。
不一样,按我的分法,幻想路线13关,史实路线19关。还没打完呢,以后会补上。
喜欢长的话,有人写了40关的MOD,有兴趣去那个网站找找。
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发表于 2005-11-8 17:26
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三疯
于2005-11-08, 17:23:21发表
寒有40关的啊,楼主能否给个联接呢?
我对这些玩家自编的战役有点“害怕”,怕难度不合理,尤其是太长的,很容易前面太难,后面太简单。没试过,那个只是听说较有名,可能要你自己去找了,如果我哪天去找到了,也会告诉大家。
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发表于 2005-11-9 09:45
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战斗支援对相邻部队都有效,作用是将部分经验“传给”友军,从而使其战力增加。
原型武器未必越贵越好,而是根据需要选的。比如第1仗后我要了Pz IVD,第2仗可以在右路横冲直撞;第2仗后应该要炮,因为第3仗急需炮(当然德国的自走炮没用,降级为15 sFH18使)。
另外挑个刺:卡车要48块。
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#27
发表于 2005-11-9 10:27
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三疯
于2005-11-09, 10:15:53发表
我打第二关买了个Pz IVD坦克
……
Combat Support的范围是多大?对飞机有效吗?
第2关有Pz IVD?只有Pz IIIE吧。两者差的还是满多的。
炮兵经验真的不重要,不过你想要也可以。
第2关“战斗机和攻击机至少各1队。……最好有2队攻击机。”我的攻略里不是说的很清楚嘛。
Combat Support对相邻部队都有效,但地面部队只对地面部队有效,空中部队也一样。
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#28
发表于 2005-11-9 11:02
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三疯
于2005-11-09, 10:37:16发表
前期坦克基本都是当肉盾的,它基本是杀敌3000自损800,所以我一般都是用坦克来打扫战场用的,要利用好坦克的一击毕命可以多次攻击的功能,让坦克最大话的杀伤敌人。
你说的坦克用法是没错的,但不同时期、不同武器的作用不同。要根据具体战局而定,第2关就有Pz IVD具有“战略意义”。它超越了当时的时代,所能做的绝非那么简单。对大部分敌人先轰1炮(或炸一下),它就可以上去秒了。
Devastating Fire和First Strike最好,其它的各有用处,每种有1个可以适应各种特殊需要,不过总体而言比不上那2个。
First Strike只要initiative占优就是先攻,虎王有了它简直是……。
我现在也在打史实路线了,欢迎一起探讨。最好加入步步的QQ群,这样讨论起来方便些。
再次提醒你,利用编辑功能,不要连续发贴!
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发表于 2005-11-9 11:44
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8、基什尼奥夫(摩尔多瓦)
Fw-190a和Ju-87D到货,都堪用到最后。逐步购入和升级。趁苏联空军弱赶快练级。
苏联的T34和KV系列坦克很强硬,德国的Pz IVD要是没有级别优势根本顶不住。多配攻击机,发挥空中优势。2架敌机全在南线,我机从左上角的机场过来得3合,要配些高射炮。
湖光山色,一片好景致啊!不过我是来打仗的,苏道难行,更要注意兵力分配,并用好空军机动。
主力大致分为2路:上面全力向下直捣黄龙。下面率友军攻打敌军防线,并一路向右。还有少量兵力部署在下方(格子不够,要之前的部队行动了再部署),向上攻打中部的敌人。敌军在广大山区还零星分布了不少人,用飞机炸吧。
9、诺夫哥罗德(苏)
本关跳跃方格刚好比我陆军数多1,正好除了架桥兵(开往南线)全部署到前线。
漫长的战线,图上看到的只是前沿的步兵,后面还有大量的炮兵。第1合飞机能飞到到南线后方,但北线只能到达前沿,用战斗机侦察后方的敌军炮兵,炮兵抢先轰击,之后有了轰炸机助阵就好了。
充分发挥炮兵的火力支持,把坦克和步兵开到河面上或是敌军步兵堆里,甚至把正面让开,使敌步兵可以攻击我炮兵,敌军只要妄动,立刻遭受多门炮的轰击。但是注意北线要堵好路口,炮兵别被敌军的T34偷袭了。
只要有足够的飞机和大炮,很轻松就轰完了。最后攻占后方的城市就简单了。
10、Volokolamsk公路(苏)
兵分3路,但要注意配合:
上面的跳跃方格都布满,再加上友军足够了,一路向右杀过去。
主力部署在下面,先联合中部的友军攻破敌军前沿防线,由于天气不好,可以用友军肉弹削弱敌军坦克。然后攻击中部的城市,还要北路军坦克协助攻击敌后方的炮兵。
少数兵力沿最下面进攻。
11、Klin(苏)
苏联已经没兵了,三路并进即可。满天的飞机,一路炸过去……。
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发表于 2005-11-9 11:53
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12、Savannah港(美)
登陆美国了,大量新武器入手,由于已经是两年半后,导致不少武器刚入伍便落伍。坦克可是丰收了,以豹G为主、也要少量虎王(最好有指挥官,不然太慢);炮兵尽量升为17 K18;Bf-109b生成Fw-109d;攻击机尽量升为Hs-129,登陆战空军一定要跟上。美国空军本来就强,还赖皮的使用了P-80,德国的Me-262还没出呢!只好配些高射炮了。参考阵容:
坦克*6(5指挥官):虎王*2,豹G*4
炮兵*6(2指挥官):15sFH18*4,17K18*2
战斗机*5(3指挥官):Fw-190d*3,Fw-190a*2
轰炸机*5(2指挥官):Hs-129*2,Ju-87D*3
高射炮*4:SdkFz7/1*4
其它*6(3指挥官):侦察车*3,工兵*2,桥梁兵*1
由于我军兵力较少而美国空军较强,全军从北方正面登陆,虽然敌军重兵布防,但我方集中兵力突破不难。注意陆军必须全用跳跃方格部署,沼泽地形无法登陆。登陆后可以攻击,但不能移动。为了避免敌军出更多的飞机,可以把贵重武器打残,逼它补充耗钱。
第1合:只能登陆5队陆军,当然是5队有指挥官的坦克了,并列的4个中最上面1个要配最强的,我是配了拥有先攻能力的虎王。如图,鼠标所指处,上面是高射炮,下面是炮兵,用攻击机先强击高射炮,再轰炮兵(要打的它不能提供火力支持)。然后那辆虎王把旁边的步兵秒掉(先用其它坦克打一下),因为是overrun,就可以移动了,去把炮兵、高炮什么的都秒了。左边有几辆战车,轰炸机+虎王,优先把M8侦察车干掉,然后尽可能伤害M26坦克。最后战斗机到稍外围布防,等着敌机撞上来。同时运输舰靠岸,2队驱逐舰稍微上移。
第2合:高射炮和部分炮兵登陆,虎豹足以扫清滩头阵地了,之后派虎王守住桥头。美国军舰出现在北部(如图蓝色区域),先用轰炸机和驱逐舰把最下面的“依阿华”干掉,然后轰炸左上角的“史蒂文斯”等驱逐舰(轰炸机对舰可以贴身攻击,不必在其正上方),记得之后驱逐舰南逃。把运载炮兵的登陆舰放到“显眼”处,诱敌A26-B攻击,战斗机依然到敌人看不到的地方埋伏。
第3合:海军大部队出现在东部,有2队战列舰,对付美舰不成问题。坦克突破桥头,把敌军该瞎的眼睛都打瞎。其它飞机应该伏击的差不多了,但P-80太超前了,伏击都打不动。以略微受伤的战斗机作诱饵,把它骗到高射炮射程内(注意保护,未加强人数的我机,挨过P-80一炮,再被其它敌机打的话必死无疑)。
后继部队陆续上岸,兵分两路,美国陆军不是德国的对手。虎豹杀人快的很,后登陆的炮兵都跟不上。
13、Oak Ridge(美)
最后一战,可以解散部分军队,加强精兵了,坦克全要加到满,多的物资给飞机。由于敌军分布较广,高炮也多,无法用战斗机埋伏,要多买几门高射炮。
开始先防守:炮兵部署在右边,尽量轰击敌军,但不要移动。用虎豹守住上方和右方两路,适当歼敌,关键是要用虎王攻击敌军的M26坦克(先用炮削弱),不求打死,只求打残;左边的高炮过来排好队,战斗机也布阵以待,轰炸机先不要出击。
敌军3架战斗机和3架轰炸机会主动进攻,正好1合2架,全部干掉,之后虎豹就可以长驱直入了。
战役结束了,50%物资(由于当时还不知道Cap这回事,战后奖金基本上没拿到,因此实际上钱更少),全部获得战略胜利,歼敌565人,我方未死人,得到满分300,军衔陆军元帅(Field Marshal)。
感觉还是温莎和登陆美国较难:前者满地高炮,再加上一堆飞机,导致空军无法发挥,当时的坦克本来就弱,只能靠炮轰了,时间较紧;后者完全是赖皮的出了P-80,加上分批登陆高射炮跟不上,为保证不死人约束了制空权,不然根本经不住我打的。
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