标题: 我对几款经典即时战略游戏的看法
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我对几款经典即时战略游戏的看法

看到有人提到帝国,想起本坛对即时战略游戏讨论极少,这里斗胆讲一下我玩过的3个经典系列。我很少对战,贻笑大方了,权当抛砖引玉。

一、红色警戒:
之所以叫红色警戒,而非C&C,因为是红警I代将其推向最高峰。C&C我也打过,但已经毫无印象了。大学时经常打红警I,II代直到现在也不时打打(I代造兵要一次次点实在太麻烦了)。
该游戏的特点,很多人说:“坦克大战,全靠手快。”不错,简单也是优点,不用想太多,适合放松。
但也不尽然,红警也有战术,如很多人认为II代里飞机性价比不如坦克,但多人对战的话,几家同时出飞机炸,一家立刻就完了,结果我们当时规定同盟只能有一家用韩国。

关于两代的比较,很多人觉得II不如I,我却不这么看(不谈图像和操作,只讲趣味性):
1、II代某些方面比I代还简化,如两个阵营各只有一种飞机。这使得游戏更简洁,更易上手。
2、II代中各国均有特殊兵种,使得多样性和相克性更加趣味。

之后尤里的复仇就有点走了歪路,丧失了本身的特色(很像三国群英传3):
1、心灵控制部队的广泛应用导致了对单兵控制的要求提高,大概和帝国的clone僧侣,星际的clone特工差不多了。
2、过于平衡两个阵营,导致各自特点磨灭。东方多了侦察机是应该的,西方的战斗堡垒就太变态了!还搞了个什么力盾,没人用的吧?

二、星际争霸:
初次玩星际,只是在半年前,几个同事拉我救场。听了神族的初级建筑介绍就上场了,开始狂热者还挺猛,后来路被敌人封住,初始矿采完就不行了。
后来看了些介绍,觉得创意在当时确是很不错的:科技各异的种族,多样的魔法,难怪会吸引很多人。
但是,该游戏最大的缺点,是色调实在太昏暗了。不像红警色彩鲜艳,也不像帝国画风清新。虽说颇具身处星际中的感觉,但打久了眼睛会累的。这也是我以前看到就不想玩的原因。游戏以人为本,想到听说以前有同学打一款游戏(好像是quake吧),结果晕到吐血了(真的吐血,不是开玩笑)!不知还有什么意义?

三、帝国时代:
我上大学时I代正流行,不过我更多的是打Heroes2,也是去救场才被K一顿。但它和其后的II代确系经典,个人认为是制作水平最高的,十几个民族的特色和平衡谈何容易!不愧为微软出品。缺点是升级较慢,防守又相对简单,导致水平相当时极为耗时。谈一下我认为的强族,欢迎大家指正:
I代:
西台:公认的强族,只有优点,没有缺点:早期弓兵攻击+1,后期投石车双血,科技又齐全。
马其顿:I代中最强的肉搏兵——百夫长怕什么?僧侣和工兵。但马其顿的不怕。其实这是浪费,因为I代中无
敌的攻城器械组合(这也是I代缺乏平衡的地方)投石车+弩车只要半价,即使没有车轮科技也是划算的。
亚述:农民速度快就有经济优势,高射速的弓兵又是I代中最“强”的兵种。
:农民速度快就有经济优势,骑兵便宜,但必须快攻,后期科技差。
:农民便宜当然是优势,不过我不太喜欢。

II代(以1.0C为准):
蒙古:说它是早期强族没人发对,但我觉得其后期也是强族。
首先,轻骑虽然单兵战力不强,但其实性价比很高(还不怕缺黄金)。蒙古在这点上极具优势,相同资源下,蒙古轻骑可以拼任何肉搏兵种(除了枪兵和骆驼)。即使对枪兵(只是少数国家有戟兵),单挑也可取胜,利用速度优势操作好,决不吃亏。
其次,蒙古的特色科技是攻城武器移动加快,使得装满人的攻城车跑的跟骑兵一样快!其作用就像核潜艇,可以随时突袭敌军基地,再坚固的工事在其面前都不堪一击。在前方肉马消耗敌人黄金时,把敌人的老家也端了。而且弓兵打不痛,步兵追不上,骑兵可以放枪兵对付。网上似乎很少有人这么用的,奇怪。
前期的优势就更不用说了,再加上侦察的优势,在高手手中定能是处处牵制敌人(我的即时战略水平较差,只能在战棋游戏中体会这点)。
匈奴:早期强族,不用造房子不仅剩木头和开局时间,更使人少分心。相同水平者过招,差之毫厘啊,我觉得这有点过分。
西班牙:征服者!与游戏同名,足见重视。加上纯血统游侠和传教士,使其机动打击能力超强。弹道术对炮舰有效一点就足以使其成为海军强国。农民早期建筑快,后期可以当兵用,贸易收入增加……,使其成为后期最强族。
土耳其:后期强族,火枪王国,不过我觉得还是不如西班牙。(我喜欢机动,喜欢弓骑和枪骑)
朝鲜:早期版本中有价廉血长的变态车弓兵和射程超过砸城堡的投石车,再加上防御上的优势,使其强到被禁了。本版中虽然削弱了,但饿瘦的骆驼比马大。
中国:初始物资被削弱后,早期优势大减。科技便宜,但缺少很多重要科技,诸葛弩也不尽如人意。但人多还是有优势的。

[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-10-10 18:03 编辑 ]


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不少人提出了其它经典,我是没玩过(连只打过几此的星际都列出来了),大家可以谈谈嘛。


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发表于 2005-10-13 10:32 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由贾图于2005-10-09, 11:45:31发表
星际是最平衡最合理的RTS,魔兽虽然调了这么长时间,平衡性方面还是不如星际。

至于红警和帝国则更是强弱分明了,而且BUG多多,赖皮打法多多~

帝国18个国家,平衡难度怎么和3个族的比?何况星际也是改了N版的。
其实没有绝对的强弱啦,帝国经历了许多打法阶段,每个阶段都有大家最爱用的国家。
红警本来就是坦克大战打着爽的。
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发表于 2005-10-13 14:36 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
比较难找了,快下吧(用Flashget),TB就免了。
http://www.webeyp.com/Software/Catalog314/1074.html
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发表于 2005-10-17 10:39 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由贾图于2005-10-16, 0:21:35发表
成功的RTS可以让每个种族的每个兵种都发挥重要作用,很明显暴雪以外的公司都没有做到这一点~

星际有多少族,帝国又有多少?
星际有多少兵,帝国又有多少?
而且帝国的兵升级很多,不同玩家、不同时期都有不同的作用。
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