标题: 我的关于战棋类游戏真实化改革的设想!, ~写得很辛苦啊~
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前两点在“狂王的后继者”里已经用到了。
第3点:英杰传中山地防御增加。曹操传里,不同兵种地形适应性不同,不要忘了山贼的战力增加和骑兵的战力减少同样是对山地地形的利用。
第4点:英杰传里一员武将/妖术师代表着整支部队,曹操传变成了“个人主义”,不存在“谋士一个人对一大支军队放毒放火”。
第5点:要知道,敌多我少,不能补给打到后面就没人了。
第6点:追求不同。


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QUOTE:
原帖由欧阳枝敏于2005-05-07, 22:31:50发表
马超将军玩了毛利元就吧,那个也是英杰传系列的产品。……总之,一个活灵活现的世界就展现在玩家屏幕上。

恰恰相反,毛利元就是不成功的,在日本被称作“老年人的游戏”,因为战前的准备太费时间了。战棋游戏玩家的乐趣在于“练级”,所以曹操传的战前准备简化到了“不出门办事”。


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原帖由小秘于2005-05-07, 20:35:26发表
第五点,我觉得只要指挥得当并且兵力不是太悬殊,在不补充新兵力(兵团间可以调动)的情况下,是完全可以打赢仗的(当然不会像英杰传那样一二关三个人挑数十支部队,不补兵当然不行),我记得玩《决战朝鲜》时有一关麦克阿瑟出来了,最后我有好几支部队都剩下百余人左右,没有医疗过的。
毛泽东的军事思想精髓是集中优势兵力逐个击破,可能大家都玩惯了以少胜多的仗,其实我觉得更应该多打一点以多胜少达到最少牺牲最大收获的仗还是可以的,虽然好像没什么意思,但在人道主义当头的今日还是有相当现实意义的。

游戏和现实是有差距的。游戏中你怎么声东击西,怎么诱敌深入?现实中伏击可以打得敌人被全歼了还没找到我军。游戏中即使包围敌人打,自己也得“死”不少人。除了像决战朝鲜那样的,一个疑兵就全部搞定了。
另外游戏中其实都是有局部优势兵力的,因为敌人不会一起出击,而是一点点上来给你打。
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QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-08-21, 21:33:37发表
没有练级的战棋游戏是不完整,通过钱去练级的只能是策略游戏,
不过如果武将撤退可以做出相应征罚,例如扣钱

像地雷战那样扣等级?但是对老手没用吧,只是让新手更为难了。
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