标题: 曹操传物理伤害公式
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富阳侯光禄大夫

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曹操传物理伤害公式

经过试验得出:
伤害=(攻方A-守方D)/2+攻方level+25
地形影响直接乘到A、D上即可。

另外说一下,反击伤害应该只有80%左右。

----------------------------------------------------------------------------
经dabillwang 、XYZ、杀人如麻完善后的公式如下:

物理攻击伤害值={『(攻方攻击力A*(1+地形影响)-守方防御力D*(1+地形影响)』/2+攻方等级+25}*(1+兵种相克额外伤害).............................................(四舍五入取整)【注:当计算数值<1时,物理攻击伤害值取1】

伤害浮动为计算值(显示值)基础上:  -2~+4
反击伤害为正常攻击的80%

“兵种相克及额外伤害”如下:

1、“步兵” 克 “弓兵和炮车”;
(“步兵”对“弓兵、炮车”物理攻击额外伤害:+50%;
“弓兵和炮车”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0);

2、“弓兵、弓骑、炮车” 克 “骑兵、训虎师、训熊师”;
(“弓兵、弓骑、炮车”对“骑兵、训虎师、训熊师”物理攻击额外伤害:+50%;
“骑兵、训虎师、训熊师”对“弓兵、弓骑、炮车”物理攻击额外伤害:+0)

3、“骑兵” 克 “步兵”;
(“骑兵”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0;
“步兵”对“骑兵”物理攻击额外伤害:-40%)

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 10:17 编辑 ]


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QUOTE:
原帖由杀人如麻于2004-03-12, 14:58:20发表

QUOTE:
原帖由mf48于2004-03-12, 14:38:28发表
经过试验得出:
伤害=(攻方A-守方D)/2+攻方level+25
地形影响直接乘到A、D上即可。

呵呵,我刚想疑问一下地形影响。
不过还有兵种相克的情况啊,兵种相克也是直接乘?

呵呵,我改的正是时候。
兵种相克应该是乘在伤害上的,没有像1代那样即使防御很高,被相克兵种打还是受不了的情况。进一步确认还要作试验。


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