标题: 《装甲元帅2》攻略
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富阳侯光禄大夫

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发表于 2005-11-17 14:01 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
非洲3关
敦克尔刻追击(法):中胜后进入。
追击托布鲁克(非洲)
    Ju-87D入手了,以后不会轰炸机弹药紧张了。这几关物资较充裕。可以逐步把原型炮改为装甲车牵引。非洲2仗敌军都不强,但时间较紧——均为6合。本关如图所示,灭掉上面的敌人,右边没几个人。


托布鲁克(非洲)
    敌军囤积在托布鲁克城外,主力围攻之。右路敌军会过来增援,部分兵力迎击之。


马耳他(地中海)
    本关是登陆战,只有6合,敌军防线重重。开始有一部分部队可以直接部署在岸上,全部布炮兵,后继也是炮兵优先登陆。左上角的城市有2队飞机,如果你战斗机够强可以第1合就直接干掉。然后炮兵交替前进,敌人几乎都是步兵,火力支援就足以对付了。还有飞机助阵,等到坦克上岸只是打扫战场的。意大利舰队抛在一边吧,英舰正好给飞机和大炮练级。


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发表于 2005-11-22 15:14 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
帝国保卫战
    选的0难度,物资极少,而且禁用双击等变态指挥官。买武器以坦克为先,轰炸机和炮兵辅助,战斗机尽量用原型。
1、冬季风暴(苏)
    先买1队Ju-87G和2队SdkFz 7/1(如果不求全歼敌机,可以多买些Pz IVG)。开始有4支精锐部队部署在中下部,在友军协同下,先攻击下方的敌人,再转向上进攻;左上方突破敌军防线后,留下友军纠缠残敌,主力全力向右分攻上、中2城;左下友军就近灭敌即可。敌机2队,初始在左上,主要目标是左下的炮兵。


2、Zitadelle(苏)
    豹D入手,抵挡苏联的人海全靠它了,之后的豹G(价格一样,以后再升不用花钱)是决战的主力,大量购入。漫长的防线,和以前不同的是,双方没有河流作为天然屏障,敌军可以全面攻击我军,尤其是后方的坦克群,集中打击还是很有威力的。我军主力部署在正面防线的中部,开始就要排好防御阵型,先用炮兵原地支援,坦克机动(友军的坦克是好肉盾,但有些只有5人,用时要小心)。等逐步消灭突进的苏联坦克后,就可以反攻了。同时分兵从战线两翼突破,分进合击。敌机4队,初始在右中等处,主要目标是前线的炮兵。


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发表于 2005-11-29 10:20 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
3、入侵萨勒诺(意)
    英美的陆军够烂的,人数也少,基本就图上看得到的这点儿了。但空军质量陡增,第1合上面军队先别暴露,高炮都部署在下面,炮兵作诱饵,骗敌机过来,然后再加上战斗机消灭之。之后打陆战就容易了,全线突破即可。敌机3队,初始在中偏下。


4、赶下大海(意)
    有了豹G和虎王,对抗斗胆登陆的英军本来是很容易的。但是本关的设定:我军初始位置离海岸很远,沿岸还放了一堆友军,其中步兵都是5人,速度2的卫队,简直就是找死的。尽量把强力坦克放在前面,赶去救友军,并购入Ju-87G轰炸。最好有自走炮协同,就不怕敌军步兵的群殴了。
    敌军还出动了本战役最庞大的空军:3战2轰,密布在中上部,要先打战斗机,再打轰炸机(左下和中间),参考作战图(下面那个是军舰)。如果战斗机不够的话,先把敌轰炸机堵住,敌战斗机放出去由高炮打。
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发表于 2005-11-29 10:20 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
5、Norwind
    Me262入手,不过其实并非必须,钱多就升吧。尽可能多买些豹,也要有些炮兵。地图较大,战线漫长,尤其可恶的是敌军分布散乱——左上、右上、左下、右下——4个最边远的角落,还有援军、6合左、8合左下,纯粹是拖延时间嘛。
    开始主力分在两边,中间少量部队对付防线上的零星敌人。然后分别向下,左路主要对付援军即可,右路还得分兵扫除中间的敌人。友军的炮兵在攻击上方两角敌军时可以提供支援,但之后由于速度太慢,下方要靠坦克去突击。
    敌机3队,初始在右下部。


6、康拉德行动
    苏联人就是多:13队T34/85,10队炮和40+步兵。3队飞机,初始在右上和左下中部。
    我方兵力,全机械化22队(已提升人数):
战斗机*3:Me-262*1,Fw-190d*2
轰炸机*3:Ju-87G*1,Ju-87D*2
坦克*8:虎王/猎豹*2,豹G*6
炮兵*6:SIG II*2,17K18/15sFH18*4
侦察车*2:PSW234/4*2
    决战嘛,来个速战速决。总共4个重点城市,先拿下左边那个,然后兵分两路分取左上和下方都市,注意侦察和反侦察,敌方的援军不少可以surprise掉。4合便解决战斗,人海哪能顶住机械化部队的冲击!
    倒是由于右边友军很弱,注意别被敌军殴死了,轰炸机赶去支援,步兵换位抵挡攻击。


战绩
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发表于 2006-10-23 09:30 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 huang1949 于 2006-10-8 00:50 发表



楼主大人,我这里怎么只能调到50呢?根本无法调的再低了?

汗,今天终于找到了装甲元帅2的光盘版,第一次看到开场动画,还有音乐,说起来玩这个游戏,不知这次是第几次,.第一次玩,大概是在97年吧,那时候,也没这 ...

难度调整,你楼下那位已经回答了,鼠标点在难度框内,直接输入即可。
1、不会增加经验,只能加钱。
2、完全由攻防指数决定,没有隐藏的相克关系。我这里说的相克是相对而言的。
3、如果保证战略胜利,让敌人多出点兵磨经验是划算的。但是如果为了经验而得不到战略胜利则是不划算的。因为战略胜利可以额外得到原型武器。
这个游戏是很经典的,至今仍有人在制作其MOD。各位对本游戏感兴趣的,欢迎加我的QQ讨论,另外有个PG2群:25549170,欢迎加入。

[ 本帖最后由 mf48 于 2006-10-23 09:35 编辑 ]
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发表于 2006-12-26 18:34 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wenwu 于 2006-12-26 14:49 发表
有两个问题(按照楼主说的,这个介绍是参照“人民将军”的,只说不同之处。的确这个介绍很多细节参数都只字未提,所以这方面细节都是引用的“人民将军”的,如果二者实际上真的有不同,希望楼主说得再清楚一些。 ...

1、应该是不能忽略城市强化的,不过城市强化在本作中不是那么有效的,而“防御强化”可以强化到很夸张的地步,加上可以架桥,“渗透战术”更为有效。
2、一般压制只在“本次”交火中有效,而不是整个我方回合。这个具体说起来比较复杂,有兴趣可以加我QQ细谈。有了“威慑战术”就可以持续整个我方回合。应该是不能延续到敌方回合的。

[ 本帖最后由 mf48 于 2006-12-26 18:50 编辑 ]
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发表于 2006-12-27 12:56 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #65 wenwu 的帖子

1、应该是分开算的。
2、炮和轰炸机等每次攻击可以削弱工事强化1点,多轰一炮更好是因为削弱了initiative。压制一般只对本次攻击有效。轰炸机自带永久压制特性。
3、指挥官只有在部队升级时才能可能获得,激烈战斗是那种双方损失都很惨的,比如轰炸机强击高炮。不过这本身就是个概率的事,20%左右吧。
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发表于 2006-12-27 15:50 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #67 wenwu 的帖子

其实德国空军科技一直不差的,从Bf109->Fw190->Me262等,都不逊色于美国同期的飞机,只是数量和后勤、资源等跟不上。
德国早期的坦克攻防较差,但是采用了先进的闪电战术,取得了优异的战果。后期越造越大也是不得已,数量不能占优,只能一味加重,以获得较强的单车性能。
本作中对后勤考虑较少,只看武器的理论数据,德国占了不少便宜。
原作对苏联武器是看不起了些,现在大家都是玩自制MOD,有更为丰富和平衡的武器系统。
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发表于 2006-12-28 09:27 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #69 wenwu 的帖子

Me262可是43年就问世了,不过被元首强行改为攻击机用。1000多的产量对德国而言已经不少了。
从飞机本身而言,虽然有可靠性差等种种缺点,但确是二战时量产的最好飞机,比它晚的彗星和P80理论上都不如它。
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发表于 2006-12-29 09:10 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
没有这种指挥官,可能是Bug。
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发表于 2006-12-29 16:00 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #73 sunnyby 的帖子

游戏自带的说明文件里有。
现在PG2已经被研究的很透彻了,玩家自制了许多MOD,应该没什么“秘密”了。
你不要这样吊胃口嘛。要是怕误导大家,私下里发短消息给我好了,^_^。
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恩,不错,原来没想到这种用法。这下自走炮真的变成“自走炮”了。
不过对于其它部队,用取消行动的方法无疑是游戏的Bug,没什么意思。
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PeG-WW2“没法”给原型,所以取消了。因为PG2原型时限(新武器出现时间减去当前时间)是9个月,PeG没有时间限制(武器差距不大)。给原型,就会出现第一关后就入手虎豹这样“终极武器”的可能,太不平衡了。
个人不推荐PeG-WW2,有点不伦不类的,要玩的话,PG2的好MOD很多。
另外再说一下:没有中文版。而且汉化要改主程序,因此估计也不会有了。

[ 本帖最后由 mf48 于 2009-4-22 09:22 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 yp0193 于 2009-8-4 18:04 发表
换了VISTA以后,攻击目标出现的瞄准镜消失了,想问下各位大大怎么处理,另外我还没玩过其他的MOD,请问有无Q群是PG2的FANS?

实在不行装虚拟机吧。
愿意看英文的话,去这里:http://panzercentral.com/forum/
英文不行的话,去这里:http://www.sbanzu.com/boarddisplay.asp?BoardID=5,不过这里热度过了,怕没人理你。
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QUOTE:
原帖由 panzer 于 2010-2-7 12:29 发表
紧急求助!!!
打出12个指挥官后,第十三个出现前的反复存盘为求一好将,结果第十三个出现后,之前出现的12个中必定有一个自动变化为跟第十三个指挥官同样的技能,我查不到原因,希望这里能有人给帮忙解决一下 ...

这个情况倒是从来没听说过,我SL技能也不少呢。可能是系统或是安装程序有问题。
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QUOTE:
原帖由 kong1212 于 2025-3-12 11:38 发表
我已经结婚生娃了,幸福的人生

恭喜!
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