标题: 关于果子系统的一个想法,不知有人提过没
性别:未知-离线 vieri8108

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发表于 2014-5-3 16:43 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-15 14:51 发表
三国志11的武将培养就是这个思路。

多加几段代码就行,按照楼主的思路,吃果的最大值设为提档值就行。
比如做一段判定:
读取武将的兵种;
读取该兵种对应能力的成长;
给出限制。

以原版为例,乐进李 ...

求代码啊


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