标题: [讨论]关于苍龙及其他中刀法的讨论
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发表于 2006-10-7 11:07 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
[讨论]关于苍龙及其他中刀法的讨论



FREE:
昨天发了个回复,抱怨苍龙中的刀法没有像样的,今天早晨来单位的途中仔细想了想,貌似还真是没什么道理的牢骚……毕竟整个游戏都是脱胎于小说,刀法本身就弱势,硬添上些原创或者可以拔高某些武功就好比在生日蛋糕上洒胡椒粉了……

现在把自己的想法整理了一下,发上来跟大家讨论,想到哪说到哪吧……

现在的金庸MOD,还是沿用了四大分类:拳、剑、刀、特殊……嗯,五个,现在内功也终于成为打击
手段了。在没有命中率、挡格概念的游戏中,能表现成这样也实在是到了极致了……

但问题是,作为这五大类之一的刀法,真的能跟其他项目分庭抗礼么?无论从原著中还是游戏中,刀法在我看来都是绝对弱势地位的。

先来看看眼下原作和苍龙的情况,拳剑是两大主题,这个毫无疑问,刀法暂时不考虑超越了,扳平都没有希望——无论是数量还是质量……相比之下,拳法没有装备加成大概是个软肋,虽说降龙已经很BT了……面对剑法实在无话可说,顶级装备的数量比是1:3……中等装备也不占优势,这还是在原作/苍龙都始终没加入玄素庄等剧情的情况下……

内功类的种类繁多,更重要的是人气鼎盛……就算现在大部分武功的实用度多多少少有点问题也会有N多人前赴后继一拥上前的修炼……毕竟原著中的几大内功心法被描写的神乎其神,而游戏中最常见的面攻击也就是内功类……最重要的是防御、内力上限、内力类型这三种属性的改善基本都着落在内功上了……

相对来看特殊类应该弱一点,但问题是这个“特殊”种类太多,即便是取消了暗器一门也还是在数量上占了绝对优势,特别是随着打狗棒、伏魔杖的出现,其实力已经远远超越了刀法……

在此基础上,刀法不仅没增强,反而被削弱了很多——首先就是在毒道具毒武功大行其道的苍龙中,绝无仅有的带毒高级装备绫波香露刀被变成了普通的片砍……当然,这条我不是很确定……应该是没有毒属性了……

几项出名的刀法:血刀被定义为8级武功,这个应该是没啥问题的,在原著中要不是靠游击战地道战高明,也没见血刀僧有什么出色的发挥……加上高级装备血刀的加成才能视同10级武功,说白了,厉害之处在于速成,而在这个游戏中,时间是无限资源……这个优势个人觉得实在不太明显。何况现在苍龙中流行的BOSS杀法是钟灵的点杀,相对来说杀血刀比杀落花流水还要简单吧?

就算好用,充其量战斗力也就是跟金蛇一个水平,当然,这玩艺没练过,想当然尔。

两个九级刀法,武当玄虚少林燃木,游戏中没什么太出彩的表现,过路武功而已……

两个正经十级武功,胡家刀法以前还有高级装备冷月刀的额外加成,反倒是1.2听说被取消了?最强的大概是明王的火焰刀,不过可能是我读书有不到的地方,个人印象里这玩艺应该是跟六脉神剑一路的货色,不知道为什么修炼条件跟其他刀法是一样的……但无论怎么说,其性质也决定了这不会是由装备加城的武功。

于是现在情况就比较明朗了:
拳法:有10+武功,且本身就是高附加属性,+4/+4简直BT,就是须弥山的那3点暗器也是白捡的……有多个低级额外附加属性武功——这还是放弃了破玉拳的设定……还有角色带毒的低级武功……本身带毒的低级/高级武功……

顺便一问:我练太极拳貌似每级有1额外的防御,但武功汇总的那个帖子中没写……是我的错觉么……

剑法:有10+武功,且本身应该是有额外附加属性,因为我在1.2中还从没认真练过高级剑,但从令狐冲最后的防御数值上看,应该是练什么武功额外加成了……想来想去,嫌疑最大的就是太极……

好装备层出不穷……且几乎都有对应的武功加成。

特殊:有10+武功,应该是也有加成装备吧?品种繁多,点线面齐全,有毒攻击,有最优秀的低级附加属性武功……

内功:有10+武功,附加属性从8级开始都很优秀。全都面攻击。最要紧的是跟内力上限相关……

刀法:只有10级武功,附加属性普通,没有专用装备,没有毒攻击,没有……反正还是那句话,玩到现在,个人觉得最大的两个亮点,应该就是鬼头刀的属性和血刀的入手时间/修炼速度……这点所谓的“优势”是在很难让人找到练刀法的理由……

但现在的情况不是没有办法改变,就算不增加新的武功和装备,改良一下现有的也能多少让刀法显眼一点啊……

比如:绫波香露给角色带毒;玄虚额外附加1防御,燃木额外附加1攻击,让高属性成为刀客的特色,这也应该符合刀的一贯形象——重视基本功和杀伤力……

或者火焰刀地位提升,肯定超不过十二级的六脉,但十一级还是可以接受的吧?相对来说,其他武功走某条路线都有高回报——比如太极剑、降龙掌、打狗棒、九阴真经等等,为什么刀法就这么惨……

再或者恢复冷月对胡家刀法的额外加成,这也能让十极武功上一个档次,就算是能用了……

最后,问一下,在游戏中,受伤的几率应该是可以调整的吧?个人觉得现在的受伤对于战局影响太小,且出现几率不合理——相对来说暗器貌似会高一点,高伤害大概也会提高出现几率,这都没问题,但好的武器似乎对这没有什么影响。简单点看:叶三娘拿着飞刀划你一刀,那刀口还真未必有多深,对战局影响也未必就很大,但冯默风轮着屠龙刀、玄铁剑拍你一下……我估计张无忌郭靖他们也得缓一阵才能爬起来……如果是砍上的,那就没有以后的故事了……

大约就这么些吧,如果再想到什么会上来补充的……

谢谢大家,我的讲话完了。



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发表于 2006-10-7 11:58 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 taller 于 2006-10-7 11:37 发表
刀法就是升级的经验少,升级较快,所以不强也是理所当然的。
速成的东西一般都比较烂

所以说啊,现在的设计理念,应该是多线并列,择一而行。

刀法应该是跟其他武学并列的,而不是开局上手的奠基石……

我们常说把游戏断为三截的概念——前期上手快的路线,往往中后期要遭报应,这个毫无疑问。

但这个后最多也就是指后期,一旦影响到高潮部分,也就是最后通关一役,基本就可以认定是设计失败了——就好比足球,一套战术体系攻的精彩纷呈守的严丝合缝,场场控球率九成以上,就是没有射门……那也不叫玩艺……

这个例子可能极端一点,但应该能说明一点问题。

这个游戏本身的结构在这摆着,选择任何一条路线都有可能在某个时间段获得优势,或者还有一条从头到尾相对均衡的路线,但无论如何也不应该让一条路线在最后高潮的时候卡住——虽然这个游戏原作高潮部分不那么明显……


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发表于 2006-10-7 12:01 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 夜阑 于 2006-10-7 11:41 发表
确实现在刀法相对于其它武功处于弱势,也就老胡家刀法拿的出手,(偶天龙都是正线,还没拿过火焰)而且附加属性的刀法太少了
不过现在都是流行双绝的,拳刀双绝也是可以的啊
冷月对胡家刀法还是有加成的,取 ...

嗯,现在不是说刀剑双修或者拳刀双绝如何,而是说,其他路线都可以一路到底,都有很完善的成长体系,只有刀法前期铺垫一般,中期爆发一下,后期彻底沉寂……说白了就是很难单练一项……

为什么其他的都可以单练,只有刀法必须得有配合呢?
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发表于 2006-10-7 12:33 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
把火焰刀去了……

血刀成为刀法邪功第一……也就意味着不能装屠龙……

那练刀法的就不是弱势群体,而是弱智群体……
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发表于 2006-10-7 15:42 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
现在来说我就是上面说过的几点不明白:

一、为什么火焰刀是看刀法修为来练而不是内力或其他……而且一定要走那么邪恶的路线……效果也不见得很好……

二、为什么绫波香露不带毒。

三、为什么中高级的刀法附加属性都那么可怜,而低级的也只有一本好书……

说起来,这几项如果解决了,不增加新的武功,不调整现有武功的数值,刀客的实力肯定也会有变化的……
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