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标题: 二十年前戰國SLG經典"不如帰"續作+PC新作「戦ノ国~もののふ絵巻~」
grape
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172288
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2007-6-6
#1
发表于 2010-1-20 23:48
资料
短消息
看全部作者
NDS这3个月发布的游戏都不错嘛
1月21天统
2月三国DS3
3月有这3个
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
grape
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2007-6-6
#2
发表于 2010-1-22 14:03
资料
短消息
看全部作者
QUOTE:
原帖由
shaihulud
于 2010-1-21 21:07 发表
Grape 兄這裏見面,我是永光"天下布武"的’Louk’哈哈
呵呵,好久不见
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
grape
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2007-6-6
#3
发表于 2010-2-11 16:37
资料
短消息
看全部作者
2楼那个游戏官网又有新消息了
转一下浪人御所的翻译
感谢会员後藤茶檎的热心翻译!
http://www.ourbase.net/bbs/article-182702.html
PC戦略「戦ノ国~もののふ絵巻~」
游戏概要
战国相关
《战之国》是怎样的游戏?
是由玩家扮演战国时代群雄割据于各地的战国大名中的一人,以天下统一为目标的策略游戏(SLG)。
与有名的战国时代策略游戏《信长之野望》和《天下统一》相比,《战之国》最大的不同点是它是一款“不会GAME OVER的战国游戏”、“不光是胜负,也是享受各种生存方式的战国游戏”。
玩家以天下统一为目标,但即使无法达成天下统一,根据玩家的各种活跃,也一定会与之后的后续年表一起在结尾中显示出来。
即使无法达成天下统一,也可在结尾中看到对之后历史所起到的重要作用。
因为这个系统而与至今的其他战国游戏不同。
不会变成“因为无法统一天下而重新玩,嫌太麻烦,渐渐就不玩了”,而是不论达成怎样的结果都会因“自己的玩法这次会得到怎样的评价呢?”而乐在其中。
此外,笔记本电脑和ULTRA MOBLE PC可用600像素的便携式小型监视器来玩,FULL HD尺寸的大型监视器则可有更好的游戏视觉范围效果。
大名的选择
玩家来选择大名
首先开始游戏时,玩家选择大名。
刚开始可选的大名为全国之有力大名。
【例】伊达家、北条家、上杉家、武田家、织田家、毛利家、大友家、岛津家等。
~
~
~
用特定的大名通关后,就可选择其他的小大名。
最终可选所有的大名。
~
游戏的进程
游戏的主要进程
游戏以月为单位前进。
每个月中则进一步分为“时期”这种小单位。
时期以以下的流程进行。
事件时期(显示台风、一向一揆、武将登场之类自动发生的事件)
政治时期(进行国内的指示和外交之类)
※ 只有政治时期为3个月一次。
战略时期(指示侵攻他国、城的增筑之类与战争相关的)
合战时期(合战发生时解决战斗)
月份变更,回到事件时期
~
领土的扩张
领土扩张的手段
战国策略游戏中最基本的就是通过战斗来扩张领土,但实际上战国时代并不会进行那么多次的激烈合战。
于是《战之国》中,并不光靠力攻,而是通过各种各样的形式的组合来扩张领土。
外交的驱使
通过合战来压制
利用将军家和天皇家
战斗前的调略
合战
一但合战
合战的实行用到国中的1天的单位,1个月内,持续到一方降伏并撤军为止。
调略
兵之到达
野战
野战最多可从5个方向攻击,决定敌我方攻击方向和兵力的配置。
另外,残留下一部分兵力,途中可替换或追加。
在某一方面被击破后,防御方可决定是撤退、降伏还是进行笼城战。
攻城战
合战的胜败
谱代大名
国土扩展后可将部下的武将命为谱代大名
随着支配的国土增加,效率也渐渐变差。
此时将部下的武将任命为谱代大名来维持支配力、提高效率。
长处
短处
游戏系统
节奏先进的游戏系统
游戏为了能在流畅的节奏下使玩家得到使用不同大名敬爱的乐趣而下了功夫。
内政指令根据大名家全体比率自动管理
兵力由国力和俸禄自动决定
当主不在场的战斗自动处理
统一方法
通向天下统一之路
天下统一也有着各种各样的方法。
根据大名家的状况和地理的条件来考虑对自己来说最好的方法。
成立幕府
史实之江户幕府
玩家的大名家为最大势力,且直辖领(自身+谱代大名)相当多数的情况下。
成立在京政权
史实之丰臣政权
玩家的大名家为最大势力,直辖领比较多的情况下。
拥立室町幕府
成为室町幕府壮大的后盾。
虽直辖领较少,但保有山城国,协调亲幕府势力的情况下。
年表系统
通过之后的后记来显示的年表模式
玩家的主要行动由年表形式来显示(经历年表),通过根据游戏结束时的状态所描述的历史(后记年表)来体验因不同的游戏方式而达成的历史。
另外,年表的文字可以文本方式导出,作为玩家的游戏报告贴于Blog等处。
结尾
多彩的结尾
不光是天下统一的情节,结尾(后记年表)有着各种各样的情节。
因此,即使是使用同一个大名,且即使并未统一天下,根据游戏方式的不同可见到各种各样的结尾。
另外,游戏结束不必等到死亡时,通过“隐居”的指令,无论何时都可看到结尾。
成立幕府,并成为近代化的承担者
成立幕府
成立在京政权
拥立室町幕府
有力外样大名
有力谱代大名
外样大名(领地维持原状)
外样大名(领地减半)
外样大名(1国)
击溃/外样大名(维新的原动力)
谱代大名
仕官于胜者/他家的客将 军师
逸事流传于后世
等等
即使无法统一,也可体现自己的玩法,又或者也可根据选择的武将的印象来游戏。
游戏配置
系统:WindowsXP/Vista/7
CPU:PentiumIII 1GHz以上
记忆体:WindowsXP 1GB以上 WindowsVista/7 2GB以上
驱动:可读DVD-ROM的光学驱动
监视器:1024×600像素,可显示TrueColor(32位)以上的
显图:对应DirectX 9.0c以上动作的
※ 根据规格的改善可能会在没有预告的情况下变更。
武士着色画
敬请下载使用。
[
本帖最后由 grape 于 2010-2-11 16:38 编辑
]
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