标题: 曹操传自制图片造型导入的小心得
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曹操传自制图片造型导入的小心得

关于头像的失真和色表问题

CCZ的头像,用的都是246色的色表,不过,这246色……其实是虚假的,这样说起来好像很奇怪,其实说明白了也没什么。因为在内、外场境、S地图中,头像使用的就是该场境的色表,所以,你要是用CCZ头像的246色表,偶可不敢保证不失真……因为内、外场境、S地图使用的不一样就是你这246色,如果你所有场境、地图的色表都是一样的,那是不会失真,但是要是色表有所不同,那失真是在所难免的。


所以,考虑到内、外场境、地图更换可能会导致色表不同问题,所以,唯一的途径就是……把头像控制在不做变化的前174色。

可是174色的色表,我不会用,就只有有PS一张一张的改拉~!

现在说一下关于图片头像的导入
曹操传用的头像格式是BMP格式256 64*80*8bpp 所以导入的图片一定要符合要求
如果头像图片是从其它MOD作品中导出的话,可以直接应用于岳飞传,像隋唐,杨门女将都可以。

如果图片是其它的,那么我们就需要用PHOTOSHOP进行处理了
首先图片必须是256 BMP格式 推荐120*120的半身像或64*80的头像,用来抠头像非常的好~!
每个游戏图片有自己默认的调板,如果导入的图片调板和原游戏不一致,就会出现花屏,
通过ps可以更改图片的调板,不过这种方法比较烦,我介绍一下简单的方法


图片附件: 1.jpg (2007-12-4 19:26, 65.61 K)




图片附件: 2.jpg (2007-12-4 19:26, 64.52 K)




图片附件: 3.jpg (2007-12-4 19:26, 72.08 K)


改过的图片就可以用了,不过由于分辨率的原因可能会有些模糊,打开游戏看看效果,之后再用photoshop进行细微处理,就没问题了。

[ 本帖最后由 paro 于 2007-12-4 19:42 编辑 ]


图片附件: [几张我处理的头像] 处理的头像.JPG (2007-12-4 19:42, 6.92 K)



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QUOTE:
原帖由 猪头亮是也 于 2007-12-6 18:43 发表
太感谢了!以前处理了半天才可以导入RV,但在游戏中图又挂了.这招看上去很有效,谢谢分享

顺便为一个问题,刚打开的头像图片一定要是岳飞传,水木版曹操传的图行吗?



水木版曹操传的也可以,但是有一条,这样处理的图,在大地图上会花掉,、
这点我还在研究!


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