标题: 怎么加强统率的作用?
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发表于 2007-12-11 23:20 资料 短消息 看全部作者
怎么加强统率的作用?

三国志9中,统率作用看似很多,但实际对战斗起作用的就是普通攻防效果,但是在下通过实验证明,统率的高低对普通攻防的影响非常有限,有朋友建议通过提高阵型的攻防力来提高统率的价值,虽然很有效果,但是这么修改后,攻城部队的防御变得非常高,而城市的反击力没有得到加强,导致城市杀兵非常慢,使攻城难度大大降低。就因为这一副作用我不敢随意调阵型的防御力,如果单调阵型的攻击,又会使野战部队之间战斗时掉兵太快,也不平横,真的很郁闷。
有没有其他方法提高统率的价值啊?
  如果能够修改据点的攻击力就好了,这样各方面可以做到平衡,而且统率的差距带来的攻防效果也出来了。


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发表于 2007-12-13 11:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-12-12 22:51 发表


你这样设干脆不设武力设单挑技能算了。哈哈。

我只是想加强统率在战斗中所起的作用,达到统率和武力共同决定杀伤力的效果,统率决定普通攻防,武力决定兵法攻击,武力的作用并没有忽视啊。只是原游戏设定统率对战斗所起的作用很小,我现在是把它的作用调强点,使主帅的作用得到更明显的体现。
实际战争是要有一个好的总指挥,手下要有一批谋臣猛将,忽视哪个方面都有失偏颇。


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发表于 2007-12-14 15:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 billywolf 于 2007-12-14 08:51 发表
统率高征兵多,修筑快。
统率高俘虏不容易逃跑
统率高部队的普通攻击、防御都强;
统率高不易被搅乱,  
统率高激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
统帅高的人官衔就高,可以当大将

统 ...

你说的这些我都知道,都没有关系到战斗中的杀伤力,这是最关键的,这些作用看似很多,实际有价值的也就是不容易被搅乱,但是只有统率达到90左右才比较不容易搅乱,那你怎么体现统率80和统率60的差距来?我现在把统率和杀伤力挂钩,更量化的体现统率的价值。
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