标题: DATA修改小知识
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发表于 2009-8-24 14:16 资料 短消息 看全部作者
DATA修改小知识

这个只是也许很多人都知道,但是也有很多的朋友可能不清楚,
当你使用一个EXE时,然后打开叶落的DATA修改器会发现,里面的特效并不是EXE介绍时所说的那样(并且千万不要改,很容易出错),
那么这个时候我们应该怎么办呢,对了,大家还记得无论是godtype还是Star175他们发布EXE都会列出表单,什么什么特效  后面一个机器码,如2E,
那么这个2E什么意思呢,2E就是这个特效的代号,那么如何使用这个特效呢(使用DATA修改器往往是不可能改好的)。
1.用UE打开你的DATA
2.在右边找到你的宝物位置,一般在512DATA在4390处1024DATA在8390处
3.在右边应该能看到你的宝物名字
4.每个宝物名字后面的代码要注意看,有很多00.
5.武器防具后00结束的第一个代码为武器防具种类,第二个为效果,第六个为效果值
  辅助装备后00结束后的第一个为效果,第五个为效果值(若要改类别的话,第一个就是类别,第二个是效果,第六个是效果值)

下面截图说明,以水木版为例

另附武器防具类别代码
普通剑00
特殊剑01
普通枪02
特殊枪03
普通弓04
特殊弓05
普通棍06
特殊棍07
普通炮08
特殊炮09
普通扇0A
特殊扇0B
普通宝剑0C
特殊宝剑0D
普通铠0E
特殊铠0F
普通衣服10
特殊衣服11

这样就可以不用借助DATA修改了
还有,辅助装备的类别最好不要改,改了会出错

希望可以对大家有所帮助~

看帖回帖是种美德

[ 本帖最后由 morningboo 于 2009-9-24 18:21 编辑 ]


图片附件: [这个就是青釭剑,看到左边的那些00了吗] 宝物名称.jpg (2009-8-24 14:16, 16.84 K)



图片附件: [这个00结束后的01就是种类,2D就是特效骑马攻击] 特效.jpg (2009-8-24 14:16, 10.07 K)



图片附件: [这个32就是效果值(十进制50)骑马攻击50%] 效果值.jpg (2009-8-24 14:16, 16.96 K)



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发表于 2009-8-24 16:15 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 司徒苍月 的帖子

没有好好看过请不要妄加评论


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发表于 2009-8-24 19:42 资料 短消息 看全部作者
回复 #4 showzhuge 的帖子

你把宝物特效号新增的3E后用叶落给我改改看

[ 本帖最后由 morningboo 于 2009-8-24 19:44 编辑 ]
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发表于 2009-8-24 19:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #5 q19961121 的帖子

不水,宝物原特效号只到3E
新增的话用叶落就改不好,还有,godtype的2.0引擎中的吸金攻击等新特效,你改改试试,绝对出错
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发表于 2009-8-25 00:22 资料 短消息 看全部作者
你这样做是没有用的,新的特效godtype已经说过了,必须从DATA里制定,你用叶落的只是改出那些选项而已,实际操作会出错(早已试过)
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发表于 2009-8-25 16:43 资料 短消息 看全部作者
回复 #13 武以止戈 的帖子

感谢说了句公道话~~
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发表于 2009-9-21 17:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #16 z6482 的帖子

不是,DATA有两种版本,我已经说过的,为512版(即原版)和1024版(即扩展板)
现在的新MOD一般都是1024版
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发表于 2009-9-24 18:19 资料 短消息 看全部作者
回复 #19 godtype 的帖子


又学习了
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