标题: 补丁更新了一些异术效果,和大家说说……
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发表于 2011-2-21 14:41 资料 短消息 看全部作者
为啥要设计成 从我军人物旁边走过 这样的提升状态的方式?而且还是五围随机之一,还搞个+1点的永久效果? 引导玩家进行S/L!请从设计角度解释下。

其他异术好像都是我方回合结束的时候进行触发的。

徐茂公的异术可惜了,自己不冲到前线,最需要法术伤害减半的前线武将无福消受啊!不如给傻子


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发表于 2011-2-21 16:19 资料 短消息 看全部作者
回复 #29 白云苍狗 的帖子

'我军需要一个像武松那样给力到家的神级的人物来调动玩家的感官和全盘的战略性'
--------
猴子成神了吗?也许是个人打法问题,肉盾?输出?在我这他的作用仅仅是封策,而且要配合S/L才行。

提升五围?用文官的状态法术就可以了,稳定(百发百中)、简洁(分类使用)、方便(法术范围)。波若与其相

比有何优势并且能称得上战略作用?


至于浮动成长,对于每1次来说,追求完美确实需要格外S/L 但是对于整个游戏的一个人物来说有90多次机会

,玩家即使不S/L 最终结果是基本确定的,不会偏离正常范围成为废柴。成长强的人结果还是会强,弱的还

是会弱。


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发表于 2011-2-21 18:50 资料 短消息 看全部作者
回复 #33 cyz666666 的帖子

强不强得看培养,花多少资源办多大的事儿。
限于当时自己存档的条件,个人直觉没有料到猴子能成神,选择了简单省事儿的练法。以后有机会试试猴神路线,呵呵
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