标题: 本初安在?的曹操传个性化data, 12.18最新更新版
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发表于 2004-12-24 19:16 资料 短消息 看全部作者
早就想修正一下曹操传了!为了更有难度,更符合演义和史料的内容!
对于楼主修正的一些个人建议:
1。关于兵种属性的修改。
2。关于人物属性的修改。
3。关于宝物属性的修改。
正文:
1。有难度,要考虑到平衡性。这里只在保持原有的属性不变的情况下讨论!
2。这里先只讨论武将!所有武将分S,A,B,C4个档次。S为一流武将,A为优良武将,B为一般武将,C为无名武将。每一个武将根据其兵种可有三种属性可修改。兵种属性的加强(如张辽的士气加强即超越兵种能力),MP或HP加强,持有宝物的加强(吕布一出来就带2个宝物).。每个武将根据他的档次来决定他拥有的加强数量。如吕布为S档次武将,可拥有3到4个方面加强。MP加强,宝物加强(指出来带宝物),士气,敏捷加强共4个方面加强。而A档次的武将可拥有1到2个方面加强。一般武将只是各项属性都合格(无加强),C档次的即无名将有1个方面的减弱(如骑兵的攻击为A 级别)。这样根据演义和史料的内容对武将的能力进行分类。可以大幅度提高敌人的能力。还有建议敌方的B档次以上的武将出场时要装备辅助道具,具体加什么可根据起兵种。如骑兵+铜制马垲,步兵+铜盔,远程兵+皮手套。注意由于英雄兵种5个A所以所有的英雄兵种武将分1个加强和合格。如曹操宝物加强,孙权MP加强等。我军武将为了加大难度建议除张辽和徐晃为S档次(主要考虑收的早有机会培养)其余都为A,B档次。还要限制我方出场人数的最大值,建议11人。有些武将要修改他的兵种。如庞德建议改为西凉骑兵。具体细节已有构思,但都是个人看法和喜好。
3。一些宝物要修正如古锭刀建议该为+爆发15%。飞龙道袍+爆发15%。方天画戟反击也能引导攻击。偃月刀反击后反击。李广之弓中毒攻击。镜垲-50%远程伤害等。
希望有兴趣的朋友和楼主能对我的建议发表看法。


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发表于 2004-12-27 22:03 资料 短消息 看全部作者
我觉得要增加难度的话,我的第二点就可以大大提高难度了.要知道原作之所以难度不高除了电脑智商太低之外,是因为敌方的武将和我方相比太弱了,除了前期的吕布基本没什么武将很难打!如果要去修改兵种的属性的话很难达到平衡.我认为大部分的兵种属性,原作做的还可以.除了少数.如弓骑和步弓的差别和各自特点没有体现出来,一些文武双全的人没有合适的兵种.都督的设定不错但还要加强!像都督这种兵种太少了!
如果楼主非要修改兵种的属性的话建议提出一个理论或系统来,不能想到一个改一个,这样不科学很难达到平衡啊!


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