标题: 在我看来瓦岗的战斗系统还差一个就完美了
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发表于 2018-7-3 16:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
浮动成长是完全可以做重新计算的。提档时按补属性就行了。瓦岗里每10点能力实际上是提0.5档。只是要不要做的问题。

毒药是什么东西?了解了下听说是吃了降级的道具,结果你还要升回来,多此一举。

也就是那种拿3k的实习生策划能想出这种弱智点子了。


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发表于 2018-7-3 18:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2018-7-3 03:15 发表


现在引入宿力系统,每回合结束有额外加能力的。这样也能做到能力重新计算吗?

瓦岗不需要「重算」,只需要补正就行。重算是曹操传系统下不得已而为之的。

秦琼70级,吃果提档后直接增加35点即可。如果1级吃果再慢慢升到70级,
浮动成长多出来的数值,其期望值也是35。

(如果吃果前是4433,吃果后是5443,那么玩家极限SL玩家会多70点能力。)
(如果吃果前是4332,吃果后是4433,那么玩家极限SL就没什么作用了,多0点。)

对于非极限SL玩家。随机成长的平均值也是35。


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发表于 2018-7-3 19:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2018-7-3 04:42 发表
浮动成长很难补正。

首先:不可能按等级差补正的。因为SL玩家和不SL玩家有明显区别,如果按你的补法无法同时满足SL玩家和非SL玩家。

例:从10级到70级。
如果吃果前是4332,吃果后是4433,那么玩家极限S ...

是的。这里可能要分两种情况,就是4332到4433,还有4433到5443的两种。

4332,4433,5443
对于非SL玩家的平均值是3,3.5,4。
对于SL玩家是4,4,5。
那么如果有补正,在10级吃的收益不如在70级吃。

所以问题只存在于4332到4433这种特殊情况。(以及类似的3221到3322)
4433就是3.5成长,相当于曹操传里的A+。也许可以设定为这种情况下吃果不补正。

那么也就是只有C到B…………S到X这种正经的提档才有补正。

当然现在只是讨论。得研究下浮动成长的内核公式。才能做出准确判断。
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