标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
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发表于 2014-9-19 12:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我早就说过SL不是为了战斗力提升,是为了完美,都白说了。


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发表于 2014-9-20 14:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #7 墨叶 的帖子

嗯,对玩家,应该鼓励他们不SL。(在贴吧窝就这么干,亲自示范无SL无攻略的就是我……

问题当然是有的,不能否认,主要还是曹操传的系统和瓦岗设计理念不统一,这是个很复杂的问题,不能脑袋一拍解决,要搞清楚理论和实践的内在联系,否则就是犯左倾错误,偏离原本的思想路线,造成游戏乐趣丧失。所以设计上我现在主张先维持现状,具体的就不罗嗦了。


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发表于 2014-9-21 14:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #20 冰麒麟 的帖子

这个我早就理解了,和玩暗黑不断机械地MF来刷好装备是一样的。

瓦岗是RPG,是培养游戏,非棋类游戏。当然多变的系统和难度,这些棋类要素有助于增加玩家培养的动力。

考虑到这一点后,剩下的问题就是“这种培养是否枯燥、破坏流畅度”的问题。需要解决的其实是这个。

这和游戏快餐化的趋势无关,也和有没有战棋感无关。
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