标题: 丰收年的龙珠形象—更新(邪念波)
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发表于 2014-4-11 17:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
相当优秀的像素素材,非常清晰。头部、眼睛的效果极好。
积累多了,可以发展为一系列新素材。

以后头部处理,颜色处理都按照这个来就OK啦。
就是拼贴起来会有些累,尤其动作多,喘气、挨打等动作最耗时间。慢慢来。

如果要空手动作,可以参照曹操传里的三转武术家(龟派气功那只……)

总之全新素材画起来还是很累的,多偷懒,比如ATK第二帧可以不用画,和第一帧一样,这样实际只用画两帧了(因为第四帧和第三帧又一样)。


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发表于 2014-4-12 18:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #15 丰收年 的帖子

我是那种强烈反对死抠细节的人。像素图而已,有没有缺点又有多重要呢?把它画得更好一点(事实上也看不太出)又有什么用?
这个效果其实已经完全可以做商业游戏的素材了。

因此省下时间写剧本吧~
游戏真正开工,做出几关后,作者的成就感会成几何级数增长。


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发表于 2014-11-21 11:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者
想问下你是怎么有精力画这些图的,我现在碰到画像素的场合就烦得要死。宁愿改引擎。
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