标题: 升级意见贴
性别:男-离线 WHITESHIP

★★
谏议大夫

Rank: 16
组别 翰林学士
级别 征北将军
功绩 380
帖子 4210
编号 170977
注册 2007-6-3
家族 轩辕学院


发表于 2014-3-28 23:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 东山公 于 2014-3-19 22:16 发表
瓦岗有瓦岗的特色,砍不动人光看格挡也挺是过瘾。

要是MOD作者也这么想,就会造成极其严重的后果………………


回复 #33 墨叶 的帖子
其实不能这么说,AI绝不是战棋游戏的重要要素,相反,AI较低可能更好设计。
关键是游戏制作人怎么设计关卡。
高端一点的我就不说了,说点简单的,原版曹操传南皮攻略战,我打到那里辛评正好三转,尼玛被打得七荤八素的恐惧感我现在还记得,然后出选项后我果断选了“只接受辛评”……虽然最后没能收到他,但少了这个威胁马上就顺利了。

敌人(或者干脆说怪物)的数值设计是战棋的精髓之一,而给玩家过关的方案(如上例的选项)则是精髓之二。

曹操传MOD从开始到现在,设计一直是渣。
说岳和吕布传当年确实火了一把,因为那时候没什么原创战棋,所以抢在前头。现在肉都抢光了,只剩点汤,必须创新。
但是我翻以前的老帖,再翻N久以前评论曹操传的帖子,结果是很不一样的。
杨家将确实很难……但我仅仅觉得它很难,数值上有挑战,但设计上缺乏变化,其冲关走位的研究价值并不高。当然瓦岗走位的研究价值可能更低。
比杨家将设计更优秀的曹操传MOD多得是。比如豪华曹操传。虽然这个游戏终究是FANS向,无法开辟新的局面,但把它的思路拿来学习,加以改造,裨益极大。

回复 #32 frank0511 的帖子
至于瓦岗的浮动成长,我的看法并不激烈,至少没有拖级连招和压级练果那么激烈。
它的存在很大程度上改善了曹操传系统中只有1、2、3、4、5这样整数成长的局面。不会导致什么70级时,A和B就一定差70点。
它的弊病也很多来源于曹操传可以随时SL,所以比起这个,命中率的问题要严重太多了。
而且很多老牌战棋都有浮动成长。只是它已经不符合2010年以后,快餐游戏的思路了,仅此而已。
浮动成长对研究冲关走位到底有没有影响?
所以32L的感受,真正的来源,是因为瓦岗的通关难度比较低,且战场事件繁多。不妨想想是不是这么回事。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-29 08:24
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009659 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP