标题: 对三国志英杰传pc dos版修改的一些看法和建议
性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2014-3-15 21:36 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我能达到90%赞同的帖子,论坛里不超过十个,楼主这帖是其中一个。
第二点如果我是千手观音,就举一千只手同意。在英杰上加曹操传的内容,就如同在曹操传里加各种特殊兵种,看似新鲜多样了,但不耐玩了,其实起了反效果。

第九点笑尿了,青龙无敌偃月刀……

鼠标放敌人身上显示伤害太难太难了,曹操传已经很麻烦了,16位汇编比曹操传的修改还难得多。



我曾经想过的改版就新写了剧情,用的曹操传引擎,基本复刻了地图、形象和战斗系统……但我还有自己的MOD要做,就忍痛搁置了………………
当时我的设想是,糜芳就是糜夫人,关纯设成关羽的妹妹,和耿武相爱相杀(泥垢了),藩宫则是一介武痴,等等。如果这些虚构人物没有什么剧情戏份,能力上也没有亮点,确实不如去除。
我不喜欢历史,所以在这些虚构人物上大做文章,而真实的历史人物倒是删了很多,比如马岱啊费观啊,因为没戏份给他们,他们的唯一作用就是导致选人的时候要多翻几页。

经验值公式是英杰传不多的严重问题之一,把等级控制在不刻意练也不会太低,刻意练不会太高比较好。
培养的效果,我觉得有即可,能让玩家知道“噢噢可以练到99”就行了。能力增幅如果太明显,就会出现问题。

有些人看到论坛里的帖子就觉得英杰传其实很容易,事实上那是因为轩辕是全球英杰传巅峰高玩集中之地= =
一个21世纪的正常人类,基本上都是过不了界桥的。

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发一张我当时的图,虽然帖子删了,图还在。
就是感慨怀念一下,应该不会有时间做了,但心里还是非常想做出来的。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-3-15 21:43 编辑 ]


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发表于 2014-3-16 11:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #9 minzh 的帖子

其实搞出一堆骑兵倒也不会影响玩法,只是会觉得很烦,花里胡哨的。
我的mod是通过大量修改引擎,实现和皇骑一样按速度决定行动顺序,然后敏捷就用来干这个,命中双击就可以去掉了。
暴击我懒得改,因为暴击伤害削到125%,影响也不大了。
当然以上只是我自己的需要。
至于如果做个英杰传,敏捷和士气去掉是没关系的。只要会改,宝物特效要多少有多少,不必局限于之前的系统。

事实上你可以玩一下曹操传区的《三国英杰外传》,已经基本实现了我当时的设想。
系统,属性,数值基本都是英杰传模式的。


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