标题: 新人试水作, 因不测事态,暂时关闭
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发表于 2014-1-24 15:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
卧槽!终于出神作了!
我一直在想,继瓦岗和新姜维传后会不会还有神级剧情作,LZ绝对可以做到,相信我。
BGM选得超赞。
求22号BGM和单挑BGM的出处~


(顺便织田秀吉绝对是异端啊!切腹姬的御姐信长才是王道啊

不用管那些什么批评地图、形象、战场,剧情风格的人,他们都不如你,无视之。
把自己做好,美工之类的,喜欢的人多了自然会帮你画的~其他的方面慢慢修缮即可,
只要有神剧情,其他都不重要!!!

==========
顺便,楼主从策划到现在弄了多久?

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2014-1-24 16:21 编辑 ]


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发表于 2014-1-25 14:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2014-1-25 00:05 发表

至于单挑BGM是游戏《神咒神威神楽》(就是三国志英豪录里寇封还有曹植的头像出处)的“覇ヲ吐ク益荒男”,22号是战国无双2的“山崎の戦い”。

ZW系列还真没有玩过,BGM居然是暗荣的……不过想想暗荣以前的BGM确实都很良心啊,比如CCZ的就是。

QUOTE:
再加上决定不娘化任何没有实为女性传闻的历史人物

这种政策法规简直就是专门用来给上杉JJ这种人走后门的www

于是我已经把游戏名脑补为《织田秀吉传之女友、妹妹和幼驯染之间的惨烈修罗场》了……


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发表于 2014-1-26 15:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2014-1-26 15:06 发表

原本设定就是海北队会继续攻击,这个是攻略疏忽了,我会加上……

目前的确没打算手动单挑,所以算是没关系吧。

手动单挑是曹操传MOD发展十余年来诞生的最恶劣,最罪大恶极、罄竹难书的系统,千万不要加入啊(
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发表于 2014-3-17 10:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者
前阵子就弄了这点点……体谅窝,窝已经基本上是轩辕最忙的人了(球协助啊球协助,这种风格的模组非常简单非常简单啊

小兵还是不难画,弄下肩甲,把胸甲画成平的,P个头就OK了。可能就铁炮需要额外画攻击动作。
有名字的人……ヽ(`Д)


图片附件: nobuna.png (2014-3-17 10:59, 4.26 K)



图片附件: 02.png (2014-3-17 10:59, 6.86 K)

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发表于 2014-3-24 18:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2014-3-24 17:27 发表
我最近正在研究Mcall,基本上都搞清楚了,有望制作一个编辑器

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
(请不要视为灌水

P.S MCALL能真彩吗……
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发表于 2014-3-26 12:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我偶尔也要用到和风剧情(因为设定里有个忍者之里和武士集团233

我选了几首侍魂的BGM,和风非常多,不过是否适合SLG的节奏还是要听了才知道。
http://www.xiami.com/album/50685 ... 81.6856533.9.SpGuRd
此外还有很多老动画,吸血鬼美夕啊,滑头鬼,什么的……
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发表于 2014-11-28 09:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:12 编辑 ]
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发表于 2014-11-28 09:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
爬楼太痛苦了,在储存文字资料以外的方面,伪轩真不如贴吧。
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发表于 2014-11-28 10:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2014-11-9 12:48 发表

其实天下第一好汉本质上说就是荒诞角色无误。
现在许多历史演义同人故事中,常有一种人物,特点是武艺极其高强,有时甚至是公认的天下第一。作者又常常出于自己的口味,便在故事中将此人描述的极其高大全,只因为武艺高强就得到了几乎所有人的敬重,仿佛天下人没有不想和此人交手观其武艺的。另一个特色可能也是因为作者口味,这种人物常常到了该退场的时候还不退场,反而屡屡延命,屡屡隐居,到了关键时刻突然又冒出来了。其实以上这些都还没问题,然而这种人物却又有一种通病,那就是虽然武艺高超,很多时候事实上在故事中却没有什么性格,也不知道为何偏偏此人能成为天下第一,如果要找理由,也只有“此人就是天下第一”这种理由,最后构成自证……虽然这也可以认为是继承许多水准不怎么高的传统演义小说对人物描写缺乏逻辑结构的特色,但毕竟现在已经是这个时代了,看到上面那样的人物,我总觉得,还是很囧(为什么只有这种词能表达出我的心情呢……)……

这几种现象要分开讨论。
首先说蓝字部分,这个人物身份是什么?如果是敌人,那就有趣了。而且这种人天下第一的理由越不科学越好,没错我说的就是李元霸。它(我没用“他”)的存在就是用来嘲笑人类的渺小的,宇文成都辛辛苦苦练了一辈子的绝世武功就这么被一个挂B碾压了,没有为什么,谁叫宇文成都是个凡人种族呢,怪就怪命吧----就这个效果。李元霸这个生物,它不是人类,所以给它加上过于复杂的感情反而有反效果。

红字现象,我基本上没有见过正面例子,尤其是这个人物是主角的时候,那我就可以大声地说“这本小说是垃圾”。除非有金庸一样的叙事水平,才能盖住这股龙傲天的小学生智商。

不过蓝字现象如果是基于红字之上那的确更加丑恶不堪了,所以根源在红字部分。
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发表于 2014-11-28 16:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Jackygun 于 2014-11-28 16:45 发表

宇文成,這名字好像某NICONICO紅人 宇月幸成......
宇月幸成.....魔理沙......嗚我的頭

宇文成都不知道!
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发表于 2014-11-29 11:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1282 chenxi3157 的帖子

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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:11 编辑 ]
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发表于 2015-1-19 16:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
改来改去把EXE改坏了、、、、、、、顺手下个新的通一边(原谅我扳手齿轮双管齐下

QUOTE:
原帖由 自摸男 于 2015-1-18 23:11 发表
从瓦岗过来参观。第一次玩,打到第二关,出现了个变态的牛人 朝仓宗滴。。。这货是谁啊这么牛。。。物理攻击没有任何用,一刀劈一个,还带引导和远距离+先手无反击。。。
这么多mod里最牛的人了吧。李元霸也不带这样的。
发扬瓦岗高手的传统,优秀的走位卡位和丢车保帅精神,终于灭了这货。自己也死得差不多了。
估计这种变态高手后面不会再出来吧,太恶心了。
截图留念。

灭了这货……了这货……这货……货……
世界上还有这样的玩家!?

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2015-1-19 17:24 编辑 ]
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发表于 2015-1-19 19:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1365 自摸男 的帖子

我的意思是这比瓦岗第一关打死尚师徒还BT= =


顺便有些地方我也不知道怎么过去,比如稻生之战全能力增加的柴田,引进80%地形还是打不动他= =
只能混乱+毒磨了。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2015-1-19 19:47 编辑 ]
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发表于 2015-1-19 22:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1373 zpftmd748 的帖子

脑补麻婆的声音来一句“Matsudaira motoyasu Death!”
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发表于 2015-1-20 14:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
无聊打开了原版的EKD4翻了翻,顿感这是个报复社会的好机会……那时候鼠标点到森可成就觉得这货不能冲太前了否则肯定被一个双击秒掉,结果丢在后面还是被秒了……



图片附件: 无标题1.png (2015-1-20 14:57, 48.99 K)





图片附件: 无标题.png (2015-1-20 14:57, 39.83 K)



[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2015-1-20 14:59 编辑 ]
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发表于 2015-1-22 20:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2014-1-26 15:04 发表
其实英杰传5作里,单论原作我还是最喜欢毛利元就传,首先作为最后一作有自由R的英杰传,剧情真的堪称流畅优美,尤其是不像信长传和曹操传基本只突出几个个别的重要人物,毛利一家真的是给人“一家人”的感觉。当然也是或许因为有当年的大河剧提供灵感?中间有一场我居然玩着玩着眼泪都掉下来了,我玩游戏还是很少哭的……扯远了。另外,虽然战场大,但战场大有战场大的好处……呃比如说最后一关,48*40格的超大地图(这地图要放到曹操传里得出错跳出。- -)听着原作那悠扬的音乐一路突破关卡杀上去,最后主角毛利辉元终于见到BOSS家康,个人觉得确实是有种相当激昂的气氛。这个我还在本作的其中一关试图稍微还原了一点那种感觉,算是怀旧?



英杰传4是精简了,太精简了,而且我甚至觉得这给曹操传也开了个坏头。别的不说,自由R就这么没了?!- -虽然这给绝大多数制作者提供了方便,因为自由R确实耗指令,现在就算不写自由R也可以用“反正原版曹操传也没有嘛”的说法搪塞过去,我自己就偷了这个懒,但是自由R……怎么说呢,个人认为的确能给人“生活”的感觉,元就传里元就平时就得不断跑各种地方招揽工匠兵马,没事还在酒馆跟老头下棋,而反观曹操基本就是穿梭于各个战场马不停蹄,没记错的话穰山之战甚至是上一战打完直接进入R剧情后下个Scene直接就准备出战穰山了,元就传里除了最后两连战外,怎么会有这种情况?仔细想想,这种穿梭战场是从什么时候开始的?——信长传。- - 不过曹操传的S还是很好的,但是信长传连这个都……举个最简单的例子,曹操传的赤壁是40*40,元就传的关原是48*40,这都是经典的大战,大一些当然更显宏伟。再看信长传,名闻遐迩的小牧长久手合战,地图是20*20?!坑谁呢?!(顺带一提这关我一般三回合内轰死BOSS过关,有时候运气好两回合就行。)

+9999999

我以前喜欢看韩剧,就是看中了生活化这一点。对个人、家庭的生活细节、互相之间的关系都有细致的描述。毛利传真正的精髓就是这一块。
这种叙事方式在战棋游戏中自是比较罕见的,于是你算是开了个好头~

不过自由R的制作还是很困难的,即使光荣当年放弃自由R可以理解为偷懒,而在这个年代,做得精细的时间成本太高,已经越来越像一种奢望了= =
倒是制作大厂的ARPG,角色扮演(比如刺客信条那种)反而做了许多生活化的东西,达到了非常高的自由度,这个趋势还会继续下去,但是要去做需要很沉淀的心态,比如大白那样。(瓦岗其实就是EKD3+太阁……)
我也是放弃了很多很多本来想要的效果,其中就包括贴近生活的自由R,比如最开始还设定了学园生活的各种细节,交作业、期末考试什么的……最终想到毕竟是黑暗系,于是决定还是加快节奏做个剧情飞速发展的游戏(

EKD3和EKD4的战场设计都有很明显的硬伤,EKD4一次攻击就能轰死BOSS,信长或者柴田装备枪上去突击即可。我就这么过桶狭间的。EKD3我没玩通,直观感觉是过于平庸,缺乏特色,和孔明传非常像。
毕竟EKD4可是英杰传系列唯一有战技的一作啊!虽然瑜不掩瑕(喂(我错了,其实EKD3也有……而且和EKD4几乎是一样的,两格、三格穿透的,AOE的,都有)
但是,能玩下去那么细腻自由R的人,对战场的耐心想来也是十分足。单说EKD3的作者,设计那么大的地图,大概就带着浓重的老年人色彩,做一个像人生般的游戏,然后用人生去度过。

EKD5虽是穿梭战场的感觉,但其实是还原了初代英杰传的设计思路。
毕竟英杰传的自由R远不如毛利传细腻,更多是过场的工具,单论游戏时间长度,英杰传和曹操传差不多,只是时间构成不同罢了,因此我觉得曹操传和英杰传的风格还是更接近一些的。孔明传和毛利传比较接近。
EKD4则是过渡作,类似三国志8这样的……


========

我在重新爬楼……
爬楼真的是很辛苦的事情,99%的信息都会被不经意过滤掉,于是慢慢爬= =

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2015-1-22 20:49 编辑 ]
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发表于 2015-1-29 17:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者
话说,完整后你准备推广吗?虽然现在的人气也是本坛顶尖,不过轩辕的人气实在是不敢恭维……
(据猜测,轩辕下方的在线游客人数是加了900处理的,实际只有40-200个游客……嘛,哪怕1000还是很少……)

我打算完整后(猴年马月不谢…………)到各种GAL啊,ACG之类的地方去发,人气高肯定是有好处的,毕竟讨论的人多了自己收获也大。

记得你最开始是在贴吧发的。
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发表于 2015-2-1 21:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #1455 out5477 的帖子

竹千代不是幼名吗= =应该就是松平元康改成德川家康吧……

以及,穿女仆装比女主还可爱是当男主的必要条件(……)
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