标题: 关于毒效果提升的研讨, 欢迎研讨,墨叶拍砖!
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发表于 2013-10-21 20:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
毒从10%-20%只是从杯水车薪变成锦上添花而已,即使是刀兵,王伯当一枪也至少半管血,一个敌方单位和我军接触后平均能存活的时间不会超过三回合,所以一个毒算得了什么。担心秒主将,削弱毒对主将的效果即可。
同样鲁明月的云袖,为什么没用,也是这个原因。血量就是个大起大落的数值。连原版曹操传那么低的伤害,凤凰羽衣都回10%血。

在前期,道士只是偏弱,策士才是垃圾,不能反击,策略只能放几下,雨天不能输出,总伤害还不如樊虎和星儿。除了加血毛用没有。其实要说瓦岗的法师就是用来加血的那也行,但到了后期加血又得靠双刃和傻子。
道士有20%毒还勉强,策士要增强的话,1级就应该能用面杀策略。

瓦岗的特色多了去了,增强毒仅仅是为了调整游戏娱乐性,增加新的玩法,促进废物利用,减少鸡肋人物和宝物。千万不要为了增加特色而增加特色,否则就会搞出一些类似拖级练招的天才设定…………

对于运气影响异常状态解除这种设定,尽管代码里有,我也一向只奉为都市传说,在个例面前,概率论就是一纸空文。最终看的都是玩家的RP。


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发表于 2013-10-21 20:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2013-10-21 16:47 发表
我是非常不想有这个设定的,要改所有效果都要改。
不是觉得这个不好,而是觉得缺乏偶然性不喜欢。

即使在能随时存档的游戏里,可以随机的因素还是很多的,敌军数量位置浮动,敌军等级浮动,随机掉落物品等。如果随机决定持续回合长短而不是每回合判定是否解除,就没有什么问题。
出现可通过读档改变乱数的随机要素,是明显的失败设定,原版曹操传因为有大量这种不过脑子的设定,才沦为三流战棋游戏,达不到皇骑火纹的高度。

保持现状没关系,不过SL李元霸不醒然后秒之的战术也不奇怪了。


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