标题: 我所设想的新版瓦岗的一些技能/状态/宝物/设定, 供制作组参考
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发表于 2013-8-9 17:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我一直觉得杨素的毒火可以带点即时伤害。
中毒确实不痛不痒,加上我方还是十几个人挤在一起,济南之战难度大减,起不到镇章之关的震撼效果。


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发表于 2013-8-10 02:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 fkypeter 于 2013-8-10 00:39 发表那就要看看大白是想吸引大眾玩家 還是吸引骨灰級玩家了我是香港人 玩了戰棋那麼多年 普遍都是看見香港戰棋玩家說內地制作的戰棋難度過高 需要太多s/l

难度理应和sl无关,所以sl不叫难度。骨灰玩家也不是靠sl的。
因此曹操传mod至今以来只有难度过坑,没有过真正的难度过高,也没有什么骨灰玩家。

我支持低难度,如台湾玩家做的新姜维传难度我非常喜欢,敌人再少一半就完美了。


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发表于 2013-8-10 13:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 hustljn 于 2013-8-10 12:42 发表新姜维传战前选项决定PT还是H难度我觉得非常好看剧情或者低端玩家就PT速推骨灰玩家挑战H难度或者像圣三一样有挑战模式

姜维的H难度设计得不算好,要求挑战的玩家怎么都难以在新姜维里收益。而因为剧情太好,因此PT难度让我感觉特别人道。
瓦岗的难度,在第一章其实是做得绝伦无比的,有张有合,青峰山难,我卡了没错。但是我最后还是过去了,不需要太多SL。汾水突然简单后造成一种舒畅感。长蛇阵之后的关卡这种一波三折得感觉少了些,麒麟峪麒麟村临阳界泗水关偏难,瓦岗反击战,四平山,这两个剧情重点关则容易了点。汴河这样的过渡关不宜难。以上是窝的看法。(是不是歪楼了…。
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发表于 2013-8-14 00:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #22 天霜寒 的帖子

虽然我也隐隐有这样做的冲动233
不过不可头痛医头,其实产生问题的根源并不在宝物和特技上。
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