标题: 对英杰传的游戏乐趣分析,请指正
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发表于 2013-5-8 14:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
对我来说,移植英杰传最关键的难点就是编程语言关,因为不是干这行的。
于是我最关心的是楼主的程序进度。

至于一个战棋怎么设计,如果没有充分准备的话,建议先复刻英杰传的剧本,做个开始,第一步可以轻松很多。
在此基础上再慢慢加入自己的设计并不断优化,沉下心来慢慢做,会能够做完的。


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发表于 2013-5-8 19:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
打算用什么语言做?能够跨平台比如在手机os上应用同时也能在pc上玩吗?啊,这个只是我个人的疑问,和人气无关……

商业大众元素的问题请不要问我……我在制作曹操传mod的过程中对战棋的理解已经变得极端扭曲…我能提供的无副作用思路只有请尽量保持平衡,限制过于bt的元素。

其他的方面不妨等你写出下篇,然后开些投票之类的讨论,cczmod区的一些讨论也可以看看,综合起来能得出一个大致的群众期望。


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发表于 2013-5-8 21:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wellbye 于 2013-5-8 20:32 发表
本人自己折腾了一个跨平台的引擎,可以跨pc和两大手机

这个强大,我相当期待。轩辕现在自制战棋基本都靠的曹操传的程式,严重过时,等待革新久矣。

我一直在刻意在和快餐化作对,玩法上不适合提出建议。可以无视我。
能提出好想法的人很多,推荐2楼KYOKO,别看人家爱灌水,其实已经返璞归真。
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