标题: 5.9 正式版特别更新 修正头像变化的bug, exe和形象指定器都要重新下载
性别:男-离线 WHITESHIP

★★
谏议大夫

Rank: 16
组别 翰林学士
级别 征北将军
功绩 380
帖子 4210
编号 170977
注册 2007-6-3
家族 轩辕学院


发表于 2013-1-18 23:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这次更新真恐怖……连我都差点有换引擎的冲动……
MOD界又要翻天覆地了,在此为目前使用5.8未来想换5.9的同志们默哀三秒...> , <...

嗯嗯,果断去研究新成果~






-------------------------
有几个问题:

QUOTE:
限制了僵尸打法,在装备了龙鳞铠的情况下,MP有可能会被一下打光,具体情况视伤害而定

这个具体怎么计算?直接将MP和HP叠加起来?还是别的……

其他的好像还没添加完注释,明天起来问吧~


顶部
性别:男-离线 WHITESHIP

★★
谏议大夫

Rank: 16
组别 翰林学士
级别 征北将军
功绩 380
帖子 4210
编号 170977
注册 2007-6-3
家族 轩辕学院


发表于 2013-2-15 20:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
大头像淡出也行!?那么所有的真彩图难道都能………

-----------
嗯嗯~已经似乎弄明白了,看来要多多学习API函数啊,能实现这么多神奇的功能~

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-2-15 23:48 编辑 ]


顶部
性别:男-离线 WHITESHIP

★★
谏议大夫

Rank: 16
组别 翰林学士
级别 征北将军
功绩 380
帖子 4210
编号 170977
注册 2007-6-3
家族 轩辕学院


发表于 2013-3-19 12:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
惨了惨了,我帮瓦岗改的是直接NOP掉了CALL 484070,会不会有什么后遗症……

QUOTE:
4  直接使用BMP文件作为战场地图,并自动生成小地图

这个我很有兴趣,更想用在内外场景上。
我想问一下,BMP文件的地图在游戏里还是会通过setbitmapbit转为256色吧?
那么它和人物S形象是同一个图层吗?色表是不是还会转为174色表?

另外bmp文件实在是太大了,有没有什么API函数能调用jpg和png的?
岱瀛的tou.dll有源码,改一下也许也可以导入PNG、JPG也说不定。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-3-19 12:06 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 WHITESHIP

★★
谏议大夫

Rank: 16
组别 翰林学士
级别 征北将军
功绩 380
帖子 4210
编号 170977
注册 2007-6-3
家族 轩辕学院


发表于 2013-3-21 23:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #169 狂煞∑小星 的帖子

地址我忘了,颜色是0AD,你搜0AD然后一个个改试试。

=======
to star:
顺便在瓦岗区听说那个头像bug还是存在,可能是你的改法不适用于瓦岗的EXE(理论上应该适用……所有的引擎那一段都一样)。先等等吧,看有没有更多的人报错。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2013-3-22 00:05 编辑 ]
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-7 11:12
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011437 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP