标题: 對s戰場平衡而爽快的討論
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发表于 2013-1-10 20:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
你已經提到問題所在了,爲什麽一定要6-7的HP成長呢?

不知STAR能否改升降BUFF的增減數值。我當年在剛接觸GOD引擎時,首先就改了這個。

不過……首先曹操傳12345成长和(攻擊-防禦)/2的公式就很不平衡……

對了,前期難後期易和這個關係不大,主要是後期我方大量寶物,法師近戰奶媽齊全,沒有弱點。

前期我方往往是幾個人,什麽策略都不會,靠吃豆活命。有的出場甚至只有一個人。當然難了。


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发表于 2013-1-10 21:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 dennis2669 于 2013-1-10 21:06 发表
事實上如果維持現時6-7成長的話,唯有改變ai不會加buff的行動,和每關都出現debuff or buff

用劇本+-BUFF來控制戰場,就說明已經不平衡了。因為劇本里添加的BUFF可以被人為加減。這是個很大的通病。

要控制戰場做得好唯有多測試。所以我沒辦法詳細解釋。

單說控制傷害占HP的比重的話,如果前後期不一致,你可以試著調整下所有人物的初始HP。


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