标题: 剧本判断兵种属性问题
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发表于 2013-1-7 17:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
可以。
远程兵种的地址我一下记不住,得找找。不过如果远程兵种只有几个(弓兵,弓骑,炮车)就直接在剧本里判断兵种好了。

STAR引擎是没有骑马攻击特效的。其他引擎一般就要找位置,如GOD引擎在43BEDB。转为十进制再加上武将的兵种编号即可。


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发表于 2013-1-9 15:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 YSH0212 的帖子

GOD5.0在44006D,十进制4456557。

GOD5.0版很方便的,因为cheatmaker内附的修改器没设密码,所以可以点运行设计器,在里面找地址。
然后可以用我这个帖子(http://www.xycq.net/forum/thread-266751-1-1.html)的方法转换成Ollydbg地址,再转成十进制就行了。
有点小麻烦,习惯了就会了。

用指针变量之前先确认一下用法吧,要用两条指令,和整形变量不一样。
然后还要设置整形变量4080为1,否则会读取4个字节。


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