标题: 圣三国英杰传难度太变态,作者都是抖M么?
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发表于 2012-12-29 22:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这关是难,窝印象很深(我在自己mod里也由此为灵感弄了个广陵防御战orz)。

一个装备搭配,二个麦要多一点。三个可能站位搭配没弄好。
比如马云騄拿蛇矛,可以斜着穿人杀弓兵。
剩下就看自己的经验了。

我也sl了好久,但我是冲级党,有平均24级左右,装备不如敌人,所以难。如果你压级那就应该简单些。


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发表于 2013-6-8 23:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
对新手来说,天地劫过关还是不容易的。
如果不练级的话,到第三关殷剑平大约是5级,封寒月4级,那么这关就比较难了。不会有能抗骨卒三下的人。
这一关打得略刺激,美中不足的是天地劫败阵到重开到读档的过程太慢,所以偶尔有些烦,敌方行动的时候是比较提心吊胆的。
天地劫难关主要是第三幕狂剑客,第十三幕真相和第二十七幕古月。恰好都是剧情展开的地方,这点我特别喜欢。(14幕萤火其实也挺难的,准确说那关是数据平衡没处理好……)
神魔进隐藏结局比幽城还是容易些,只是不看攻略不知道而已。至于四燧石那个是纯粹无限SL……

炎龙二代其实一开始就不容易,悠妮才28血,各种死。第三关(又是第三关…)要救铁诺就得花心思。
相比来说炎外就是一部比较慢热的作品,前期有人头王索尔护体,直到9、10两关才骤然变难,其实我一直觉得炎外无论从剧情画面和战斗上都胜过二代,不过绝大多数人都不同意我的观点。

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歪楼了,如果回到CCZMOD的话,在普遍意义上的战棋范围内,圣三其实算很难的。只是如果一定要把它定位为一个“曹操传MOD”,并且把“曹操传MOD”定位为一个固定圈子的有一定战棋功力的玩家玩的游戏,那么得出圣三不难的结论也是理所当然。我自己打起来也不觉得难,但一定的换位思考是必要的。
原版的难度其实是个非常合适的难度,也正是这个难度(以及其他一些设置比如50级封顶)掩盖了曹操传这套系统的缺点。一旦稍微设的难点,SL带来的难度泡沫和能力分档的副作用马上会体现出来,玩起来就会很痛苦。


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