投票标题: 你喜歡玩怎樣形式的CCZMOD呢?  多选 : 最多可选 6 项 [参与投票的会员]
重視S劇本
  82 (12.73%)
重視R劇本
  75 (11.65%)
劇情要有峰迴路轉
  84 (13.04%)
劇情隨便,快點跳戰局
  12 (1.86%)
喜歡關卡少
  1 (0.16%)
喜歡關卡多
  104 (16.15%)
喜歡被電腦虐
  13 (2.02%)
喜歡虐電腦
  54 (8.39%)
喜歡切菜(敵人多而弱)
  50 (7.76%)
喜歡剁大骨(敵人少而精)
  29 (4.50%)
重視人物R、S跟頭像間的契合度;陣營色不在意
  88 (13.66%)
重視陣營色;人物R、S跟頭像間的契合度不在意
  20 (3.11%)
喜歡節奏快
  24 (3.73%)
喜歡節奏慢
  8 (1.24%)


标题: 你喜歡玩怎樣形式的CCZMOD呢?, 選項跟另一帖大不相同
性别:男-离线 WHITESHIP

★★
谏议大夫

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发表于 2012-12-30 19:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #14 纸风车 的帖子

对于改引擎的人而言比较简单,只因我用不到,所以没有做。
如果要给楼主改一个也可以,不过他貌似已经用上那个改版的STAR引擎了。

QUOTE:
原帖由 yybb 于 2012-12-30 17:09 发表
所谓阵营色,小兵的阵营进行区别是完全应该的,但是武将是不是一定要按阵营色来,个人感觉就不一定了,一场战斗,武将大致就几个或者十几个,我军的人物,五颜六色也并不奇怪,玩家肯定知道是我军,而敌军人物, ...

第一个,个人并不赞成特意用颜色区分敌我。当然也不赞成为了颜色统一而更改人设。相当于是把人物造型放在第一位吧。
第二个,有成熟美工的作品,我军理当人人有特征鲜明的特造,所以不会认不出。
第三个,”阵营“这个概念本来就只存于战争题材。如果是炎龙/天地劫这种战棋,就没有这个概念。


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